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古龙风云录 ign评分

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发售日咋选的,谁有空玩这个。不过河洛的这些玩意儿,一个是小众,知道的关注的自然会买会玩,不知道怎么也不知道;另一个就是Bug多,不如一年后再玩。

贴吧评测总结:

古龙风云录吧
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各家媒体评测总结
如月瑞羽
11小时前

IGN、游侠、游民星空、3DM、二柄的评测我都看了。
IGN的评测者游戏都没通关,什么“一周目 70 小时流程、15 位可入队角色、近百种武学心法以及 9 个不同结局”自己根本没体验全,是有效信息是最少的,车轱辘话接车轱辘话,唯一有点用的消息就是有不占武器栏的机关道具,可以说作为商单也是完全不合格。
游侠的评测有效信息比较多。推理和解谜是游戏的重要组成部分,架势系统是战旗的重要组成部分,武学系统被简化成招式,部分战斗有特殊机制(比如薛衣人薛笑人必须同时击败才能获胜)。生活系统做的不咋地,资源获取不平衡,有些材料总是很难找到,如果去交易所兑换的话又会很亏。好感度系统由于礼物获取的困难也很费时间,这也看出好感系统属于送礼升好感后阶段解锁剧情,也就是p5r里coop的低配版,主线和好感剧情的割裂感恐怕不小。另外游侠就差指名道姓说《古龙风云录》是半成品了,城镇交互匮乏,商贩等功能性NPC都没有物品交互对话。对于一个只有两个主城和一个扬澜小镇的游戏来说,这毫无疑问是不能忽视的缺陷。
游民星空的评测有效信息最多。纯主线20~30个小时的时长看起来够长了,但后面又跟了句“体量比《河洛群侠传》稍小”就很耐人寻味了,毕竟《河洛群侠传》是个没做完的游戏。战旗和培养系统游民星空和游侠讲的差不多。生活系统方面,游民星空和游侠唱反调,游侠说资源获取不平衡,游民星空反而说材料遍布全图而且很快就会刷新,交换所也能换高级材料,从而导致高级装备极易获取。只允许4人上场的战斗和没有队伍共享经验的设计导致上不了场的队友基本上永远也上不了场,所以从一开始就要选对人培养。UI对大屏适配差且不少设计反直觉(事实上对比一下去年12月的预告片和评测里的截图你会发现UI已经升级过一次了,但效果还是不行),Bug奇多(苏樱支线卡死),引导缺失(散人试玩的时候特别提了这个问题但似乎没有得到改进)。游民星空的评测者还特意在评论里回复其他人说确定有朱七七、孙小红、公孙兰可攻略,不确定苏樱和白飞飞能不能攻略,但结合别家评测和官方爆料的截图,这五位应该全部可攻略。这里面问题最大的毫无疑问是朱七七,初始就是倒追沈浪的状态,升级台词都要提一嘴沈浪,如果写成接盘剧情那就笑嘻了。
3DM的评测写得玄乎其玄,有效信息也不多,剧情方面,围绕原著角色选取原著故事切片后再糅合,《武林外史》占比高,《楚留香传奇》占比低,支线可占游戏时间的六成。另外辰雨和其他原著角色会在原著以外的故事里乱入,王怜花评价李寻欢和围观龟山决战、色使和林仙儿厮混、辰雨救下天机老人和郭嵩阳。战斗方面,玩法还是那一套,养成数值有问题(具体什么问题也不明说),不过不失。3DM也是唯一一个提到“音乐不错”的评测。
二柄的评测没什么新东西,唯一算得上新的有效信息的就是“部分角色剧情里已经存在官配,因此这部分的描绘往往有点模糊”,和游民星空评测者笃定的说可以攻略这点相冲突。
总的来说,《古龙风云录》的战斗系统的架势地形机关有点意思,但整体还是老一套。养成系统做了减法而且自由度高。生活系统评价两极分化。送礼系统烂中烂。可攻略女主方面荼蘼靠边站(这也符合设定集上的定位),五大可攻略女主四个有官配且游戏开始时至少两个有心上人,如何把剧情写好令人好奇。其余剧情方面没什么可说的,评测本身不能泄底,这些评测里恐怕也只有3DM的评测者认真读过一些古龙的作品,其余评测吹的古龙味怕不是看了点片段乃至段子就开始锐评了。


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这公司武侠味儿还是能做出来的,几乎独此一家了。
只是大概公司留不住人吧,每次好像都是一帮子新人程序员在做事。



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