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[业评] 与马里奥相比,宝可梦的商业壁垒是什么?

现代游戏内容量庞大,平台跳跃一般就是大型游戏里不受欢迎的跳跳乐内容体现,作为核心玩法支撑一个现代全价游戏的体量太难了。
喷射战士单人流程也是一个量很足的平台游戏,放20年前这个内容量单卖60美元没问题,但是在现代全价游戏里只配做附加模式。
即使是任天堂,奥德赛和惊奇也是靠塞可以单独拿出来做20美元独立游戏的附加机制塞出来的体量。


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宝可梦自宝石起就能把一起冒险的伙伴带过来这一点算是很强的用户粘性,这也是为啥不能全图鉴后有那么大反对声音。



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