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[新闻] Neil Druckman:顽皮狗新作不是TLOU3

简单概括:正在开发的新作不是TLOU3,媒体报道的Neil已经有3的故事大纲其实是他手里一个发生在2代之后的关于汤米的小篇章,本来要做成DLC但由于重整顽皮狗的工作流的原因搁置,今后可能以其他形式登场。直到最近的最近Neil刚刚在脑海里找到了TLOU3的概念,连具体故事还没,所以应该还很久远
原文在2代纪录片的1:56:37附上文字版
引用:
I did some other interview where someone asked mabout The Last of Us, and would there be any more stories or something. I mentioned we have written a story that takes place after Last of Us II that stars Tommy. I hope one day we get to make it. The headlines across the industry were like, 'Naughty Dog Has Outlined The Last of Us Part III.' And that's actually wrong. It was always a small story, it was never a full title.



At the time, we had higher priorities at Naughty Dog, to fix our pipeline, to fix work-life balance issues. Just based on where we were, I didn't wanna prioritize this story, so that story was shelved. I still believe one day it will see the light of day. I don't know if it'll be a game or a show… TBD.



The first game had such a clean concept of the unconditional love a parent feels for their child. The second one, once we landed on this idea of the pursuit of justice at any cost, justice for the ones you love, it felt like there's a clean concept here and there's a through-line from the first game about love. If we never get to do it again, this is a fine ending point. The last bite of the apple, the story's done.



The great thing about working at Naughty Dog is that we don't have to. It's always like, we would love another Last of Us, but if you guys are passionate about something else, we'll support this other thing. Very privileged position to be in. I never take that for granted.



I've been thinking about, "Is there a concept there?" And for now years, I haven't been able to find that concept. But recently that's changed. I don't have a story, but I do have that concept, that, to me, is as exciting as I, as exciting as II, is its own thing, yet has this through-line for all 3. So it does feel like there's probably one more chapter to this story.
我接受过其他一些采访,有人问我关于《最后生还者》的情况,会不会有更多故事之类的。我提到我们已经写了一个故事,发生在 2之后,汤米是主角,我希望有一天我们能把它做出来。整个行业的头条都是'顽皮狗勾勒出了第三部的轮廓'。这其实是错误的。这只是一个小故事,并不是一个完整的作品。
当时,我们顽皮狗有更优先的任务,要修复我们的流水线,解决工作与生活的平衡问题。基于当时的情况,我不想优先考虑这个汤米篇章,所以这个故事就被搁置了。我仍然相信有一天它会重见天日。我不知道是游戏还是剧集......待定。
第一部游戏的概念非常简单,就是父母对孩子无条件的爱。第二款游戏,当我们想到不惜一切代价追求正义,为你所爱的人伸张正义时,就觉得这样的概念很清晰,而且与第一款游戏中关于爱的概念一脉相承。如果我们再也没机会做续作,这也是一个很好的结局。
在顽皮狗工作的最大好处就是我们不需要逼自己去再做一部《最后生还者》,如果你们热衷于其他想法,我们也会支持,这是我们的荣幸。我从不认为续作是理所当然的。
我一直在想 "有什么概念来制作一部TLOU3吗?" 多年来,我一直找不到这个概念。但最近情况改变了, 我还没有具体的故事,但我找到那个概念了,对我来说,它和前两作一样令人兴奋,有自己的独立性,但又会是三部作品的贯穿线。所以,我觉得这个故事可能还有下一章。

[ 本帖最后由 king8910213 于 2024-2-3 05:48 编辑 ]


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原帖由 @ikaruga  于 2024-2-3 16:48 发表
负面的东西一律不提,比如美末2两极分化的玩家评价,多人项目进展不顺,避重就轻商业成绩等等,这片子可以看成是顽皮狗的大型广告,貌似是索尼出资拍摄的,缺乏纪录片应该具备的中立诚实
说一律不提就扯淡了,纪录片一个板块就是讲加班严重的问题,至于游戏收到的反馈,那个傻子开发方作为创作者会去评论这种东西?



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原帖由 @ikaruga  于 2024-2-3 20:45 发表
这片子里收到的反馈拍得还不够多?那个女编剧爆了n个fuck狂喷性别主义者,这不就是在讨论游戏反馈吗。包括加班也是,在结尾给出了不加班的方案,看我们多重视员工身心健康blabla,实际上仍然是一种先抑后扬的宣传。23年补拍的部分,没有讨论玩家争议,没有谈论不顺利的多人项目,却提及了联系相对更远的美末剧集,所以我才说这是顽皮狗想给大家看到的纪录片,而不是一部真正的纪录片

本帖最后由 ikaruga 于 202423 20:48 通过手机版编辑
那个女的喷的是在游戏发售前一个媒体写的文章主题是顽皮狗在游戏里宣扬对女性的暴力,因为巴黎游戏周上展示的艾比过场里有敲碎Yara手肘的场景,她喷的是这帮记者不做任何调查就说他们制作方宣扬对女性的暴力,并质疑游戏制作是不是没有女性参与。这是尼玛预告片反馈,可不是游戏反馈
至于先抑后扬,你是认真觉得工作室发布一个2小时纪录片是专门去羞辱自己的吗?难不成游戏设计方向有争议所以拍个预告片给玩家下跪认个错不成?多弱智才能这样给自己的项目拍纪录片?更何况创作者根本没觉得自己做了什么辜负玩家的事儿
我觉得你看一个官方发布的纪录片对这方面不至于这么幼稚,这是对团队和游戏的正面宣传用的,不是发出来让你发掘“真相”的,你想看的东西大概派个人去卧底偷拍出来还差不多,真当官方自己是傻子吗,费钱费力剪个片将自己有多衰多怂?无法理解

本帖最后由 king8910213 于 2024-2-3 21:08 通过手机版编辑


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原帖由 @ikaruga  于 2024-2-4 00:44 发表
喷了,你打这一大段不就是在证明我的观点吗,这就是个索尼出资的宣传“纪录片”,不会探讨任何公司不希望讨论的内容。实际上美末2的两极分化评价是这个游戏乃至游戏界最热的事件之一,也是我最希望在grounded2里看到的内容,这个高价值的话题他们在制作时不可能忽略掉,而是选择不提,如果你平时有看正经的纪录片,就知道真正的纪录片绝对不是这个样子的
你在看这个纪录片之前难道不知道这是官方出的纪录片?所以你对着一个官方纪录片抱怨他没有某些他注定不会有的内容到底想说明啥?
还扯什么真正的纪录片,纪录片本身也是分种类的,你难道一部电影相关的花絮纪录都没看过?这不就是电影的花絮纪录片类似的东西吗?之前战神也有,有什么不能理解的吗?
事实是这是一部官方出品的纪录顽皮狗团队制作TLOU2的纪录片,你所谓的高价值、真正是用来粉饰你的期望的,而把这种期望放在这种官方花絮式的宣传纪录片上是愚蠢的,这就是我的观点。
吃凉拌黄瓜说没荤味,这丫不是脑袋有病就是没事儿找事儿

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原帖由 ikaruga 于 2024-2-4 09:51 发表
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他要大方说这是官方宣传的片子我肯定不多说一句废话,但事实却不这样

首先area5是第三方工作室,专门拍游戏相关的纪录片
其次这并不是制作花絮,是正经纪录片的形式和风格
然 ...
在我看来战神纪录片比这部纪录片戏剧性还强,你说的什么吉田和个人一意孤行的反思这些东西,恰恰就是些铺垫成功结局的节奏点,这玩意儿还不如这个纪录片里顽皮狗反思加班问题,并且已经花费很多时间改制管理来的实际
Area5说白了也只是个干活的,索尼顽皮狗才是金主,委托他们拍摄制作一个关于TLOU2制作的花絮式纪录片。
所谓的跨时七年,原因就是疫情影响而已,其实这就是个要和游戏上市同档的宣传式纪录片,和那些电影制作花絮纪录片是完全一样的,再说个证据,这次纪录片再上线其实也是因为TLOU2高清冷饭发售所以才有的,全世界我看就你看不清这点,还在扯这部纪录片承载什么中性立场的纪录意义,完全是风马牛不相及,好像看个娱乐类型片大谈艺术性创作性欠缺的ky行为
而且这里面即使不谈跨类型其实都有好几层可以拉扯,比如拍TLOU2制作的花絮纪录片能说什么,拍TLOU系列的回顾纪录片能说什么,拍顽皮狗工作室的历程回顾纪录片能说什么,然后你在回头来看看这部纪录片到底是讲什么的,搞明白什么东西根本不会在这里面讲是很简单的
从你提的的福耀玻璃纪录片做对比这点就说明了你没明白这个纪录片的定位,这个纪录片不是顽皮狗公司历程的纪录片,是TLOU2的制作花絮纪录片;另一方面福耀玻璃纪录片的制片方和利益相关方的关系,拿来类比一个被产品方委托制作的一个关于产品制作的花絮纪录片,在我看来是离谱至极的
说个不太恰当的类比,一个人看«迷航»«囚»这样的纪录片要是和看魔戒三部曲的制作花絮纪录片是一套期望标准,那我是真觉得有大病

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