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[求助] 想了解一下switch真女神转生


多年前看到这样一张数玛2迷宫设计,甚是吸引人
NS上我看到有3代HD和最新的5代
迷宫设计也是这种级别的吗?
从来没玩过这个系列,不过各位不用管
就说各位心中哪一代最经典吧?

而且我看到3代HD怎么还有几个DLC啊?复刻还这样玩的吗?

怎么个买法?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-2-4 12:03 编辑 ]
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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-2-4 12:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
3hd玩的只差一个奖杯的有资格发言吗?(这个奖杯全结局达成的那个,需要一个存档完成所有结局,结果网上的分存档结局获得方法在我这里无效,我分存档完成全结局了倒是但没跳奖 ...
话说3HD我在任天堂港服为什么只能搜到本体,没看到DLC?



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我去,这DLC还要上NS eshop买,网页版还不行!


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最后还是都买了(花了不少钱 )只能说当作老古董收藏了,暗雷设计.......说实话以后很难再出这样的作品

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引用:
原帖由 mephisto 于 2024-2-6 11:01 发表
不要补3,否则你会对这个系列PTSD,我现在光想到深界就想呕吐,这个游戏只属于那个年代。

以现在眼光看,劝退点非常多,迷宫全部是方方正正的走廊和房间,很容易疲劳,每个迷宫都是又臭又长,暗雷,战斗很难,存档 ...
233

以前可能觉得还挺有挑战性,现在碎片时间确实顶不住了,买回来当收藏一下吧,PS2时代时看到这游戏觉得世界观挺神秘诡异的,留下了挺深印象

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-2-6 21:44 发表
posted by wap, platform: Android
有safety难度,老奶奶都能过的水平
我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端
如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 发表
posted by wap, platform: Android
老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷
smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好

本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑  
这种遇敌方式很影响探索心情,具体很久没碰很难说会是怎么样的体验,但如果这种古老的DRPG能玩下去,博德之门3应该也能接受了吧

记得以前玩这种暗雷主要都是在存档点附近刷等级,等级高后去碾压BOSS,现在回想起来这样的打法很没技术含量,游玩体验很无脑
在我看来这种设计是很粗糙很初级的表现

唯一能解释这样设计的好处,我能想的就是在游戏早期开发技术壁垒以下,为了更好的让玩家融入游戏世界观所做的不得已选择了

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-2-7 20:34 编辑 ]

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