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为啥现在的游戏字幕还是做不大

我理解这个问题大概是这样的

几乎所有的设计人员,都倾向于使用比较小的字体,原因不明,可能就是单纯觉得好看,反正设计出来的东西他们自己是不看的,追求一个美观完事儿。 不光是游戏界面设计,几乎所有和设计相关的比如网页设计、平面设计等,如果不限制死最小的字体尺寸,那设计人员大概率会搞得字小的看不清,无数次亲身经历。

然后游戏设计,开发的时候用得大多就是PC+显示器,这种搭配可以算是字看的最大的了,而且是通常人眼对焦比较轻松的距离。一个普通设计用27寸显示器,看字的观感差不多60寸电视离一米多一点点看,在这种情况下设计出来的字,如果感觉尺寸还行,那放在客厅正常观看距离,用100寸以内的电视看恐怕都是偏小的。

做好以后压根也不咋在各种不同尺寸不同距离的设备上面调试看看实际效果,感觉差不多能看到字就完事儿了,最终就是现在这结果

对比下通常看DVD BD时候的字幕字体尺寸,部分游戏中的文字很多时候真的是小的可怕......


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