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[新闻] SONY第三季度财报,PS5售出820万台

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拿出第一方优秀独占才是王道,一个蜘蛛侠2就想2500万,关键是新版还涨价了

史上首次主机第三年涨价的


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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-2-14 16:30 发表
有个新闻大致是索尼通知工厂不要再生产ps5了,库存太多了。说明失速太厉害了,任天堂担心就是这,ns2必然不可能是台只提升性能的主机,要不然和sd和win掌机就没区别了!ns2必须有创新,一定是众无我有那种
失速倒不至于,软硬件月活同比都增长



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PS5 PRO大概率没了吧,索尼预计从下个财年开始销量将逐渐下降。

Q1+Q2:8.2 M
Q3:8.2 M
总计 16.4M
即便是21M也有难度,PS2最好的一年我记得是22M

软件增长

第三季度销售额

硬件 - 820 万(同比+15%)
软件 - 8970 万(同比+4%)

第一季度至第三季度累计销售额

硬件 - 1640 万(同比+28%)
软件 - 21380 万(同比+9%)

PS+ 人数略有下降,收入增长

裁员基本确定

本帖最后由 bazinga 于 2024-2-14 18:51 通过手机版编辑


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以下是索尼首席运营官 Hiroki Totoki 通过Gematsu发表的另一篇长篇言论:

Sony Totoki 首席运营官:“SIE 的一个大问题是他们没有深入了解如何将他们的工作转化为增长

“实际上,我是担任主席大约四个月了,我正在努力展示领导力,并尝试与 SIE 举行尽可能多的会议。管理团队。我也参观了工作室,每个人都在非常努力地履行自己的责任,试图优化业务,我理解这一点。但是整体增长和可持续盈利能力或增加利润率,这将如何转化为这些目标?我不知道我认为人们对此理解不深。我认为这是组织的问题。所以就我而言,我试图了解公司、行业以及分析师的角度正在发生的事情,并尝试以透明的方式进行解释,以便人们能够认识和注意到这些问题,以便我们能够采取统一的方法。这是我担任主席以来的一个非常笼统的评论。有些具体的观点我不会赘述今天。

“现在,关于参观工作室,我已经与那里的领导者、工作室进行了会面。在工作室工作的人有非常高的积极性。他们非常积极。他们是非常好的人。他们”他们都是非常有创造力的人,他们有很大的创意头脑,而且他们也有关于直播的知识。但是话虽如此,说到业务本身,我认为还有改进的空间。这就是如何做的问题。资金的用途,发展的进度,如何履行发展的责任等等,这些都是我的坦白印象。所以我会继续与人民对话,以便找到正确的前进方向。”

本帖最后由 bazinga 于 2024-2-14 19:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-2-14 20:37 发表
前三季度才卖了1640万,想卖到2100万的目标,就得四季度卖出去460万台,四季度向来是淡季,我觉得2100万的目标都搞不定。
就是目标定的太高了,PS2最辉煌的一年才2200万。

虽然上半年第三方有几个热门独占,但我也觉得2100万很难

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引用:
原帖由 benbin 于 2024-2-15 10:53 发表
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是核心IP在一年内没有新作,没说不出新IP作品啊
如果Xbox从明天开始真把所有的东西都逐渐放到PS上,有没有第一方对索尼真无所谓,汤姆沃伦开始阴阳怪气了
looks like it’s gonna be a dry year ahead for big first-party PS5 games. Good job Microsoft is helping out with some of its Xbox games on PS5


如果是不再推出现有大IP的续作,那就是重置,复刻,新IP

[ 本帖最后由 bazinga 于 2024-2-15 11:18 编辑 ]

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