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[其他] 关于VR游戏转向容易晕的问题我想说

posted by wap, platform: Android
VR游戏用脑袋转向相当于看宽屏显示器的另一端,当然不会晕,但转动右摇杆就不一样了


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引用:
原帖由 flashback 于 2024-2-15 18:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
左右转向倒还好,适应一会就好了,本质上和前进后退是一样的强度。

最容易晕的垂直方向上的位移,比如上下台阶。
所以很多游戏在上下台阶时都设计为直接传送。
我好像突然明白了阿斯加德的设计



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