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我感觉育碧快要倒闭了

育碧在加拿大那堆工作室一半的工资是市政府出的
新加坡也差不多
总之最不想让碧海黑帆发售的人必然是新加坡那边的开发者,这是字面意义的数百槽工衣食所系,如果允许,他们愿意吃这个项目吃一百年
就算不用那么夸张的说法,超越善恶2的延期时间都大于永远的毁灭公爵了……

就是因为实际运营上UBI的本质已经变成了奇葩的“跨国国企集团”
所以就算UBI死了也肯定不是别的公司比如THQ那种死法
这就是为什么5年前我就说UBI没有软着陆或者硬着陆,如果死只会是空中解体,在保持大量员工的状态下被分成几块
总之UBI现在就处于这么一个卖身都没人要买的境地,至少没人全买,最后撑死也就五马分尸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-17 13:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-2-17 14:09 发表

Prime4的原万代新加坡工作室是否一样呢? 所以任天堂才尽早脱坑
那个问题我之前回复过好几次了
任天堂在Switch时代大部分第一方游戏都要外包给BN新加坡,所以京都总部不用加班,新加坡要加班,直接对接大部分基层工作
所以说MP4外包给新加坡是一句废话,基层工作是肯定包过去了,但没人说连导演或者主策划都是新加坡的,任天堂之前没干过这种事
BN自己倒是在新加坡用过一些主策划,不堪用,做好的关卡又得返工



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这么说吧,当年时之沙可是凭借各种创新设计横扫全球评奖季

现在这个失落王冠就只是个中庸的银河城罢了,它有啥创新?
得到好评完全是因为这几年育碧出了太多屑,玩家早就不报期待,所以有个中庸的都当成意外惊喜

这个对比最能反应育碧在20年来的陨落
变成这样很简单,就算是大锅饭,人员的膨胀也有个积累过程,20年人员是相对少的,还都是精英,然后混饭的越来越多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-17 14:46 编辑 ]


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