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[其他] 聊聊我为什么不喜欢最终幻想

Square的游戏很早就是这种幼稚剧本的播片游戏了, 外加出货量特别大。 所以SE的中古游戏价基本都是白菜价。


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没办法,毕竟是游戏,有些设定只能习惯,比如FPS游戏里拿着大狙跑不动路,换上手枪身轻如燕,但这把大狙你还是背在身上的好不好,再如2077里面主角的背包能装十几把枪二十多件大衣几百发子弹再加上一堆垃圾,就算是赛博人这体力也离谱,要较真的话哪个游戏都有不真实之处,但是好玩就行,说什么RPG代入感就更搞笑了,桌面RPG玩家对着一堆纸片和骰子都能玩得high起,画面根本不重要



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叙事手法确实落后了

不光是ff系列了,对比一下生化危机4remake和alan wake2,也有差距


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引用:
原帖由 @gil  于 2024-3-4 19:58 发表
我只是举个极端的例子。拿把散弹枪轰不开门?这可是初期就能拿到的武器。另外楼主不觉得割裂的4代武器商是在一周目就能让你买到火箭筒的。
所以我说绝大部分拿不到火箭筒

至于散弹轰不开门,一两发可能真的轰不开,毕竟现实里也存在很多特别质量的门锁,那么在子弹弥足珍贵的剧情设定里,主角自行探索找钥匙省下子弹也就是现实里可接受的事了,起码不会比RPG里的那些反差设定来得那么突兀。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-3-5 08:53 发表
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所以我说绝大部分拿不到火箭筒

至于散弹轰不开门,一两发可能真的轰不开,毕竟现实里也存在很多特别质量的门锁,那么在子弹弥足珍贵的剧情设定里,主角自行探索找钥匙省下子弹 ...
在游戏里找不合理多去了,较这种真没意思,刷怪合理吗,掉道具合理吗?游戏是要问你好不好玩。有些是物理引擎的问题或者技术力的问题,这些就要包容一下。

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非要追求和真实世界一样的观感……那COD你也玩不下去啊……手里明明有武器……居然还有打不开的门?

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不喜欢还玩这么多 合理吗
我这样的才叫不喜欢

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我有一阵子跟lz一模一样,觉得日式游戏充满了幼稚和不合理的演出,各种吹毛求疵,后来我改变了视角,如果是从这只是个游戏的角度来看,很多问题都感觉没必要较真,比如巴雷特攀爬,觉得有点突兀,这个念头也就一闪而过,仅此而已了

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引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2024-3-4 23:01 发表
428真是神作,配合主题曲,所有的直线和各种意外可能汇总到一起时简直让人汗毛倒竖
428在安卓下了几次都是乱马。我之前在老ipad玩过一半。后来ipad淘汰了也就没了

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引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2024-3-4 23:03 发表


9代恰恰是我玩得比较充分的,大部分隐藏和收集要素都做了,但整个过程很折磨,因为动不动就是某某隐藏物品错过了某个场景就再也找不到了,于是每到一个场景就要翻攻略,每一步剧情推进都小心翼翼,真是特别影响体 ...
强迫症没必要。
9代无论世界观,故事,剧情,系统都很棒棒。
真正原汁原味的ff。

9希望能被4K重制就好了,战斗节奏加快到7的模式,就真神了。

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-3-4 16:48 发表
小时候爱看圣斗士,是不是现在就不喜欢了?


































对我来说,答案是No。我永远珍爱这些漫画,forever,I swear
看文字这答案不应该是Yes吗?怎么反了?

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查德利到处都在。。。是不是也很违和
其实玩该类游戏就看你是不是有童心,很多地方能不能会心一笑。。。
如果不行,那就是老了。。。
我现在打牌都打的很开心。。。

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我是觉得不需要在游戏中追求现实合理性。包括有些纯演出夸张效果,也没必要深究。
但游戏需要自身逻辑自洽。比如游戏里主角的对上军队机甲神兽之类都能够大杀一方,然后过场里被一普通人拿一小手枪一枪给崩死了,这就太无厘头了。

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-4 19:37 发表
就说一点
以前3D小人的FF7,壮汉开枪,小姐姐打拳,装B主角拿把大剑不觉得有问题

而现在FF7R等身比例,再这种组合瞬间违和,壮汉才应该拿大剑或者打拳,蒂法这身材应该玩枪而不是拳击
以前马赛克,摆pose讲话都不会有出戏的感觉

到了ps360时代之后就很明显演出不协调了

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游戏毕竟不是电影。游戏的剧情只是个次要的东西,是依附在游戏本质上的一件外衣。游戏的本质是什么?操作你的角色去跑去跳去射击去移动去对话去锻炼去战胜BOSS去完成游戏看结局。

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