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[其他] 聊聊我为什么不喜欢最终幻想

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我觉得这正是日式游戏的魅力所在,不被所谓的沉浸感与合理性处处束缚,元素呈现可以天马行空。我举个例子,生化4里的商人,把大衣一撩露出一堆道具,这合理吗?这不毁恐怖严肃的气氛吗?你能想象在美末里出现这种情景吗?但是这不妨碍生化4成为最伟大的游戏之一,因为他很有趣,没人会去喷他的身份,为什么跑来危险的地方做买卖,为什么要这么严肃?


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我有一阵子跟lz一模一样,觉得日式游戏充满了幼稚和不合理的演出,各种吹毛求疵,后来我改变了视角,如果是从这只是个游戏的角度来看,很多问题都感觉没必要较真,比如巴雷特攀爬,觉得有点突兀,这个念头也就一闪而过,仅此而已了



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引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2024-3-5 12:04 发表
其实说白了就是制作理念没跟上机能和画面的进步,SE本来就不擅于营造开放世界或者说有一定规模的能够探索的世界,我觉得史克威尔过去的优势在于在有限的机能里描绘一个尽可能鲜活的世界,比如FF9;但是随着机能的进化感觉就像楼主说的,经常会充斥一些莫名其妙的设计,倒也不是与真实感的脱节,而是与它自己所描绘的世界的违和,就像FF15王子复仇却到处游山玩水,FF7里高科技与复古的三轮车,这就好像我们看电影银翼杀手,不会觉得场景有不协调的地方,而FF一直标榜电影化演出,在全面3D化后却总感觉在场景营造和互动上差了口气。
巫师3女儿不见了还到处打牌呢,高科技与复古混杂才是幻想世界的魅力,这是设计方向上的选择,并不是什么违背常识的低级错误


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