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圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??

我这种轻度用户觉得挺好,享受的就是一路平推的感觉,火纹那样要精密计算动不动要死人的一边去。


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这个游戏中,有很多方便用户的地方,但是在界面上都没有明显的按键提示,很多人可能都没有注意到。


  • 在战斗中,按住R2可以加速,按+(start)可以结束战斗演示;
  • 在地图界面,按左/右,可以打开列表,查看城镇、要塞、战斗关卡、其他,这个很多人都知道;
  • 在上面的这个列表状态,按X可以打开信息窗,城镇的信息就是武器店卖的东西、要塞是可雇佣的佣兵列表、战斗关卡是战斗信息和登记、黑市商人是显示商品列表、天使是显示碎片兑换内容、等等。这样一来,就不担心找不到去哪里买东西了;
  • 在配置装备和技能时,还提供了主动配装(+键),技能组合还能保存;
  • 在小队详情界面,每个人头上有1、2、3、4的字样,是当前状态下的行动顺序;



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引用:
原帖由 依然自我 于 2024-3-19 10:16 发表
posted by wap, platform: 小米
玩到后半程没啥难度之后就不好玩了,骑兵应该削弱
要说削也轮不到骑兵吧


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竞技场只要挨打少,输出稳定就能过,其实是规则的漏洞。

如果没打死就不算通过,难度就一下子上去了。

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引用:
原帖由 bluesnow 于 2024-3-20 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个战斗预览,一点变化都没有,我现在都是直接地图点跳过战斗
但这样又变得更没意思…唉
战斗预览是用于观看战斗过程的,你可以直观的看出那个角色的行动配置的有问题。

如果你觉得本场战斗的结果不需要调整,那就跳过呗,本来也没必要看。

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系统感觉也是半成品,这句话应该怎么理解?

一共5个区域,中央、龙国、精灵大陆、兽人大陆、天使国,的确只有前三张地图内容足够多,除了主线外还铺了非常多的内容,比如龙国的沙漠佣兵、中央地区的各种盗贼团。精灵大陆上支线就开始变少(不太明显),兽人和天使那边就很明显是赶进度,两个地图加一起和龙国的内容差不多。

从难度来说,这个系统的丰富性太高,很容易就超出普通人承受的上限,现在这个难度设定我觉得挺好的,顶多是被部分核心用户吐槽,但是对于普通用户来说挺合适的。

这套条件系统做得有一定深度,易用性也还可以,在社交网络上,这个游戏借助美术和战斗系统,在一定程度上破圈,热度比起之前的作品来简直是突破天际了。
本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +2 我很赞同 2024-3-28 17:57

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