» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS5 Pro规格泄露

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
避免重光追游戏的渲染分辨率被ns2超算不算意义?


TOP

posted by wap, platform: Firefox
此外rdna3.5的目标就是成本控制,到时候应该只会出一款芯片也就是8700,性能约等于7900xt,但是定价比7800更低。



TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @coaye  于 2024-3-16 12:41 发表
PS5是10T,那这33T加上类似DLSS 不就提升了4倍?这就是PRO有点PLUS MAX的味道
没看到原生渲染快45%么


TOP

我再发一遍上次对传闻的解释:

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。

TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 09:50 发表
posted by wap, platform: Android
只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
没啥奇怪的,知道RDNA3成色就知道这是合理的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博