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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏

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*数毛社通过自己拿到的开发者文档证实PS5 Pro泄露的技术规格为真
*数毛社还补充说虽然PS5 Pro内存容量和PS5一致,但带宽更高,而且有额外1.2GB的内存供游玩游戏
*数毛社重点分析了PSSR这一最大升级,该技术可向下兼容现有的PS5游戏,可将原生1080P放大到4K分辨率,画质牺牲很少


原报道:
外媒数毛社Digital Foundry发文确认PS5 Pro的PSSR超分辨率技术能把1080P游戏拉伸到4K分辨率,而且可通过补丁向下兼容现有的PS5游戏。DF还根据自己的消息人士确认前不久泄露的PS5 Pro技术规格为真,计划在今年年底发售。

DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。

根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。

至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在新的SDK上运行。

DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。

Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”

他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”

DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。

Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众(PS4 Pro销量不到PS4总销量的15%)的产品。”

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-20 18:04 通过手机版编辑


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不知道啊,发售以后看评测。都能拉到4K算是不错的卖点



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pro玩GTA6  30帧也没问题,PC版又不同步,什么时候上PC也不一定,画面光追好点就行,没60帧来个40帧+vrr,体验也不错


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