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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

https://opencritic.com/game/16053/rise-of-the-ronin
OC平均分75,比我想象的差10分
但是前瞻都看过的话对于有啥问题心里也该有数了,剩下的只是扣多少分

DD2的前瞻一般是先喷帧数差、NPC交互古董的跟PS3一样,然后笔锋一转赞扬动作系统还是好玩的
浪人的多个前瞻都提到了那NPC交互和AI连PS3的欧美游戏都不如,更古董了

反正过一阵子再上PC,再打折,混个500万也不是很遥远的目标
只不过这样的目标就真的只是500万了,吹了半天不过是一个仁王就能达到的目标


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这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的

DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的

但对脱光社那就是另一码事了,浪人在宣传上是当成主力作品的
而且358雷了一次,浪人再雷一次
(评测基本都承认继承自仁王的战斗系统依旧好玩,但开放世界就是一坨)
那脱光社以后还要不要继续做开放世界?还是回到仁王那种传统推图的舒适区?这才是大问题

DD2是差在帧数和画面上,论开放世界构建人家起码还摸到老滚4的边了(或者说DD1就有了)
浪人是连这都不如

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表


确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
时间上来不及了
访谈说过浪人差不多是仁王1开发后期就立项的

访谈里没提的是,他那个同伴系统其实也是源自仁王的
我说的不是脱裤魔的仁王,是光荣的仁王
就是E3 2005那个仁王,当时两家还没有联系

无论是早矢仕还是安田都承认仁王学了黑魂,不是拉不下脸
但浪人应该就是时间上不够了,老头环发售的时候浪人已经成型了
最好的证据就是老头环发售半年后浪人的第一个预告片就出了,也展示了地图结构


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
怎么说呢,DD2相比DD1进步很有限,只是发扬了优点,但缺点还那样
问题在于浪人的世界构建连DD1都不如

当然这里面也有很多玄机
比如伊津野是DND爱好者,卡婊以前好歹也做过DND,MH也折腾了那么多年生态系统,这伙人再去做DD1心里还是有点数的
属于见过猪跑了,再找着老滚这个葫芦去画瓢
脱光社之前只有一个358,纯粹的反面教材一个,还不如没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
光荣做历史游戏的水平还是能做出门槛的
问题是(这句话我最近两个月说了很多次了)浪人这个项目看着是脱裤魔在负责,而不是像仁王那样社长亲自在盯着
要是有襟川阳一把门,也不至于让安田这个历史盲出来现

有仁王2珠玉在前,我对浪人的剧情原本是按照维新之岚那个标准去期待的
然后安田这一张嘴,完了,这哪是光荣的人能说出来的话,这就是脱裤魔的历史水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 20:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2024-3-21 21:03 发表


请教一下  一代预算是不足  我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-22 14:40 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。
一条平路杀到地在我看来其实没有问题
问题在于罐头游戏还TMD不如一条平路杀到底呢
因为罐头游戏会充斥着没有节奏感的无脑重复

顺便说一嘴,要日语的详细评测也有,IGN JP写了很详细的
然后说这是最好的幕末动作游戏
而他拿来比较的……当然是PS2游戏
就像B站弹幕下面也经常有人问:看上去是不是有点像《西部武士活剧侍道》?

所以这东西的生态构建真的就是PS2水平,不要跟PS3水平的DD2碰瓷了
我再说的难听点,这种喷法都是嘴下留情了,如果真的要来损的,就要问这生态构建能不能比的过MH2Dos、MH3Tri了……
鬼佬不懂这些才是对浪人有利的,懂了他们只会骂的更难听

至于鬼佬懂不懂动作系统?那重要么?
如果脱光社只卖动作系统就不需要开放世界化,继续按照仁王2的思路按部就班搞仁王3就得了
当然到时候可能会换个皮改名叫忍龙4啥的,反正老忍龙是回不来了
我可没喷仁王2啊,在我看来仁王2各方面都是脱光社这几年最好的东西了,浪人这弱智剧情还不配给仁王2提鞋呢

不过话说回来,脱光社自己吹500万,那也就跟奥普拉的100万差不多,别管东西是啥样,先吹出去唬人
这浪人的开发成本真的比仁王2高么?罐头式的地图填充,PS2的生态交互,NPC连个明星都没请
所以我现在都不是怀疑浪人算不算脱光社的上等马,而是脱光社真的有马么,怕不是只有驴,以后就一辈子控制成本混下去当个打工皇帝了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 16:10 编辑 ]

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