» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Dusk Golem:《龙之信条2》为《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》的开放世界试水

posted by wap, platform: iPhone
生化终于要开放世界了吗?等很久了,多年前我就预测过,只有这样才是生化真正再次进化出路

希望不只是主观视角(提供两种)
希望不会让人失望(不会变美式fps),做成生化7 那样封闭多个小区域探索开放也挺好(最棒是艾尔登那种恶魔城式)


TOP

posted by wap, platform: iPhone
贴一下我10几年前的预言
不知道能做到几成?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

posted by wap, platform: iPhone
10几年前预测的,未来完美《生化危机》的想象
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-24 03:53 发表
实际上这样子的设计对Gameplay来说并没有什么帮助,新鲜感过了之后,肯定还是箱庭地图玩得开心的,玩家想要的是设计者设计出来的精巧的箱庭地图,并不是一张大到吓人的地图。

在自己玩到的游戏中,自己告诉自己,这游戏设计得真好,真牛逼,配得上这样的称赞的,只有魂系吧,黑魂1,血源,都是做得很好的。

本帖最后由 majian1 于 2024324 03:55 通过手机版编辑
当然有帮助,实际上生化这个 AVG,正传大部分时间都是孤独1人(或 2人), 并没有什么其他游戏的众多人物 npc剧情和支线故事可玩,

最大的gameplay就是(初次)探索,和逃生调查中未知恐惧(各种怪),层层神秘递进吸引力
(吸引力恰恰和老魂系很雷同)

魂系艾尔登为什么能成功?人家就是不局限小箱庭框架,恰恰提升探索,把这两点做到了目前所有游戏中最好。持续吸引力大大提升,魅力彻底火爆

小结构箱庭生化已经做到死胡同了,可以作为外传继续,大制作只能进化,不然每代新作 2、3小时换个剧情人物再来一次 才是新鲜感真正的崩塌
(生化 4 大幅提升场景和游戏时间其实已经是进化的中间态)

所以做成开放魂系地图、自由度是对生化最大的提升。
(出来就有绝对打不过的怪,自己想办法去找资源升级武器,或者先去简单地方搜刮;高玩也可以研究靠跑酷或技术)

流程不再每次固定是单一一条路线
(不再局限在初次震撼)



(生化 6 最大的失败恰恰是走到了反面,丢掉最大魅力,嘈杂得不得了。走另一条路多 npc 优秀的是爆发,可惜后续浣熊市行动彻底失败了!)

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-3-24 10:44 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-3-24 07:58 发表
我艹,RE4战斗系统确实如你预测一般。紧急回避(弹刀)—体术—怪靠墙—匕首处决。
这些算是喜欢这个游戏,真正了解热爱生化魅力的,能想到的最可能做到提升玩法的

我更希望他能超越我的想法,达到惊喜

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-3-24 11:20 发表
现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏
本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样
对头,恶灵附身2,其实已经超前一步想到,做了尝试,可惜找个欧美制作人,根本不懂这类生化游戏背后的真正魅力,花精力去搞什么拙劣的叙事手段,变成欧美重复无聊沙盘

反而游戏最重要部分:
敌人设计太拉跨,也根本没有打法、和关卡设计概念

一个新优秀 ip 直接烂了

(好像恶灵附身 1 女主角 dlc 也是这个欧美人做的,根本不好玩,变成无战斗躲猫猫)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博