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索尼第二方那几个罐头,怎么画面会那么好……

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原帖由 盖尼茨 于 2024-3-25 09:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
你得问问为什么加入光荣后,还不如以前脱裤摸
DOA3、DOAU、忍龙黑可是当时业界画面顶尖的!一样纯纯的日厂
其实你对比一下DOA4和DOAU就会发现,画面进化也不怎么大,DOAU的boss天狗的四季变化那招,让人觉得既有效果又有创意,到了DOA4就没剩什么了,让人觉得很平庸。那时候可还和光荣没关系吧?
忍龙的画面是比较扎实的,不过我觉得还是被美术拖了后腿,除了最后一关那个画面旋转皇城变魔宫的视觉设计我觉得还不错,但到了2代也没什么令我印象深刻的视觉设计了。
所以说白了,脱裤摸还是挺典型的日厂,PS2时代的技术掌握的不错,利用XBOX的强大机能也能做到一些效果强化,但像逃离屠夫湾和分裂细胞这种已经有次世代效果雏形的游戏它是做不出来的,到了PS360时代,就被欧美厂商明显拉开了。


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