» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
引用:
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 07:36 发表
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激 ...
当时铃木已经是成熟的明星制作人,Hang on和after burner都是80年代的了,他自己也在忙VF的末期制作,作为硬件发展的受益人,他没理由算不到未来的趋势

我倾向于认为这跟Sega的企业文化和日企的经营风格叠加的共同作用,Sega内部团队之间竞争从来不是良性的,一向没有形成过所有部门的合力,铃木裕哪怕给土星出了超前硬件架构,也是用自己的作品给土星做嫁衣罢了

况且当时街机领域如日中天的影响力,世家又是个中顶流,铃木裕的归属感是街机中心这一亩三分地,他真正没想到的是未来家用机的蓝海居然有这么大,所以给到家用机用户的还是个降了维的设计,哪怕是自社产品——这是一种日企价值观,用不同的服务档位来区分普通客户和核心客群

而同为日企,Sony的第一代主机能得到Namco的街机互换架构和软件支持也是个很非常规的结果

所以我觉得顶楼这个访谈一定程度上其实是他的苍白无力的甩锅

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-3-30 12:14 编辑 ]


TOP

另一个佐证是,即便当时还没有人会想到Model2和梦美的出现,但Model1其实已经接近发布,在92年已经上了第一款游戏Virtual Racing,还出了32X的高移植度版

“家用机硬件落后点怕什么,靠外设找补呗” 我恶毒地揣测他那时是这个想法



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-3-30 13:06 发表
不关心的话,ss的成本怎么那么高...
双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用,严格来讲这是职业经理人的污点


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:31 发表

就这么说吧,之前已经提到过了,如果任天堂非要在1994年出N64,那结果不会比世嘉好多少,SGI当时也没拿出把成本降下来的方案
而3DFX在1994年刚成立,Voodoo还没搞出来,用Epic的话说“Voodoo之前没有真正实用的3D ...
从这个角度看,我是错怪铃木裕了

土星的双CPU也就是照搬同期发布的街机互换基板ST-V(1994),后者还上了VF1 REMIX

在已经有Model2(1993)的年代推这个基板感觉也应该是当年SEGA为了照顾土星而走的一步妥协性的棋

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:15 发表

别瞎说,双CPU对土星的3D机能至关重要。
实际情况是完败给Namco的system 11,也就是PS1的互换基板

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:32 发表

你之前没说是跟PS1比,对土星本身而言“双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用”是错误判断。
当然是跟同期的同行对比才有实际意义啊,难道是跟MD比233

Model1和System11是同期基板,93年System22的山脊赛车已经碾压了VR racing,Model2和梦美也将在次年亮相的时候,推出土星(还无中生有了一块ST-V)这个缝合怪实在太尴尬了,事实上就是硬件性价比低,软件开发也费劲的构架

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:15 发表

Model1是92年的,System11是94年的,这哪能叫同期基板,VR赛车被山脊赛车碾压很正常。
土星设计上的问题的确很多,不过SS vs PS那是另一个话题了,也不是一两句能说清楚的。
揪这个没意义。。。因为System11其实是跟Model1同期的System22的缩水版,出得晚一年多且性能腰斩

我想表达的是SEGA当时作为街机王者+主机厂商,明星制作人操刀,却基本没在土星这台机器里看到什么值得说的前瞻性,这是最有意思的部分

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博