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[其他] 生化危机5 重玩测评

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关卡设计垫底的一作


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原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 11:12 发表
能比3re还差么
3re也烂,但起码不会带个拖油瓶,每过几分钟就跟你bb我没子弹了,5代设计时就没仔细考虑单人游戏的体验,这是我认为启示录2做的挺好的一个原因



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 12:20 发表
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢

启示录2比5强。。。我真没觉得
我是说启示录在双人系统方面比re5好,你觉得这些互动符合生化危机的氛围吗,要混合双打我还不如去玩神海,不论是启示录2还是死亡空间3,他们都是在保证单人体验的前提下加入合作模式的,re5的双人行动连带影响关卡设计,是我对这作最大的不满


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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
5代销量和游戏素质没什么直接联系,re系列在过去一直处于独占状态,4头铁首发出在任天堂主机上,导致ps系的冷饭版卖的很差。从5开始才正式跨平台,在ps360上同步推出,实际销量和6是一个档次的,初版累计销量都是9m,只不过6没搞剧情dlc,黄金版再包装之类的商法。从5以后的主线生化,销量都是飞跃,超越5只是时间问题

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