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当年巨硬是怎么和三上谈崩的?

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谈成了意义也有限,你不能用今天的热门类型去代入当年的环境,那时候王道还是JRPG,PS2的牌面还是强大的多。至于为何出在任天堂上,钱和人情世故是缺一不可的,不然后面MH也不会抛弃PSV了,难道索尼开不起同等条件?


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-31 20:33 发表
意义大了去,xbox包括后来的360是当时最硬核的游戏平台,两千多万的初代光是光环2就卖了九百多万,受众基本都是青年为主,跟生化的用户群高度契合。当时最受欢迎的游戏是gta3跟后来圣安德烈斯,以及光环12,gt赛车34这些,主流平台都是以爽快暴力为主,不然你以为任天堂争取生化4干嘛?是为了争取当时的主流用户改变刻板印象,包括后来sp的平面广告。

psv那时候正是sce最困难的时期,还真开不出任天堂同等的条件,那时候sce正面临破产被本社吞并,自顾不暇更别提了给卡婊好处了,另外就是3ds开发费用低好多。
你有没有想过,正是因为用户群高度重合,反而意义不大。出在初代XB上生化4本身的销量肯定可以大幅增长,但是XB本身则未必?所以360时代开始微软开始注意补全这方面短板,在销量上几乎成功追上PS3。任天堂争取生化4的意义就完全不同了,因为和自家IP受众不同,所以才需要积极拓展。后面只能说你太低估了日本企业之间的关系,如果谁钱给的多就能拿下独占,微软早就赢麻了



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