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[业评] 为什么说动作RPG玩的越多就越怀念仁王2

https://www.bilibili.com/video/BV1wi421R7XC

偶然看到这个视频,这视频对仁王的动作系统总结的很到位,的确是不可多得的佳作,玩300个小时以上轻轻松松,估计忍组现在自己也做出不来仁王2了,现在卧龙和浪人一心一意的死磕弹反,什么化劲,石火都是核心系统,现在贴吧里面都在狂喷石火,下一部作品忍组还是死磕弹反,那说明这个组也江郎才尽了。

有个评论很有意思,“劝大家别玩仁王2。仁王2 是我这两年电子 ED 的源头,因为我总是会拿仁王 2 的战斗系统去比较,所以很容易导致对该游戏的索然无味。”


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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-4-2 12:18 AM 发表
仁王系统简直劝退
几十种武器
每种武器都有上中下三式
每一式有好几招
加上闪避,格挡技
我觉得我的大脑cpu经常运算不过来

每次都是招稀人过关的
最后勉强通关了

忍龙好歹就那几招背版就过去了

可能是我打开方式不对
不玩花的要简单,就巨斧,无脑上段三角+流转二,上段三角是个快速二连击重击,还带追踪,性能非常优秀,配合一定的走位,防御和闪避,就上段三角这个平A可以用到三周目没问题



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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2024-4-2 01:18 PM 发表
浪人简化了,比仁王简单
浪人的石火不能取消武技,武技放出去了,对方一个红光技扑过来就只能被动挨打,卧龙也是这样,非常反人类,卧龙化劲说是核心系统,但是也是不能取消武技,比仁王2妖反差太远了。

仁王2的妖反可以取消一切动作,作用于收招,连招,取消硬值,弹反红光都是神技。

现在忍组就钻卧龙那半吊子化劲里面出不来了,感觉药丸。


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https://www.youtube.com/watch?v= ... 5OAVTlnvpnL96GxPpoV
可以看看高手在最高难度下(难行石+9)是怎么使用武技和残心的,打的很克制,就是靠武技打,非常舒适,没用各种妖怪技和阴阳术糊脸

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