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[其他] 塞尔达(或开发世界)的轨迹模式 加大了玩家的负担 有感而发

第一次通关荒野之息大约用时90多小时 没看攻略的情况下
那时的荒野还没轨迹模式
游戏玩了个7788 大差不差  

后来从新开坑 买了DLC 就有了轨迹线路 开始觉得这是个很方便的功能
不会错过一些地方
但是玩到 中后期 发现太费时间了 体验却没增加多少 反而因为没填满的地图 而增加了负担
第二次 几乎体验完全 花了220小时左右

这次感慨是因为 王国之泪 至今没有通关 已经235小时了 还有25% 30%的地面区域未探索
而跑图的过程 重复感也很高

其实轨迹线路 不适合添加在开发世界
虽然会错过一些 景色、敌兵、剧情 但是那也是一份独有的游戏感
不必刻意体现在地图上 而加大玩家的负担


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提到 强迫症

就是我想表达的

本来没事  被它这么一搞 就发作了*-*



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引用:
原帖由 ls874 于 2024-4-7 20:27 发表
通过移动轨迹看到没去的地方。“哇,这里没去过,也许有什么好东西,现在过去”。玩游戏

通过移动轨迹看到没去的地方。“唉,怎么还有这么多没探索完”。强迫症

边看攻略边打游戏。“攻略说要先去这里拿xx,再 ...
呵呵  第二点戳到我了 ^-^

我倒是不看攻略 没意思


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