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[其他] TLOU PART 1手动添加光追,看得出来区别吗?

最近研究Reshade的光追,几个有名的光追插件都更新了大版本,包括天光的支持,想起TLOU Part 1开了个头就放那了,于是拿来做实验,发现效果相当不错,虽然比不上原生内建的路径追踪,稳定性也还有待提高,但是整体效果已经可以吊打一般的那种凑数光追游戏了!
各种GI反弹间接光照效果模拟得有模有样,AO也有了更多细节,整体画面的立体感一下就被拉起来了,材质的质感也不那么纸片了,很神奇。

这几张图能看得出区别吗?










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毛区别都看不出,这还是静态图片,玩游戏的时候激烈了更看不出。
这光追直接帧数大降,感觉是最不合算的硬件性能开支。



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不太行,这几张光线都太平了.....


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图二明显比图一画面有立体感,光追很考技术的,一般厂家搞不来,顽皮狗的游戏带光追这几年都不用想,它根本不会做pc游戏的。

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没有任何区别

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posted by wap, platform: Android
区别还是有的,但如果只是暗面亮一些,我实在不能理解花一半的性能实现这个有什么意义。

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posted by wap, platform: iPhone
开发的时候就考虑好的光追才有意义
后加的这些和remaster没啥区别
意思不大

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你别说除了和英伟达合作认真搞得,否则现在很多光追游戏为了偷懒和考虑amd就是和你这几张图一样毫无意义的光追的,开了没感觉,性能还要吃掉一大截。amd害人啊

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引用:
原帖由 arex 于 2024-4-7 17:47 发表
不太行,这几张光线都太平了.....
不是光线的问题, 是顽皮狗已经预渲染好了....

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下图几乎把色彩都刷下去变成灰白色调了还觉得没区别吗?

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我觉得画面上图一比图二立体感更强一些。

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我倒是觉得下图破坏了游戏原有的美术风格,这系列在图形方向追求的不是完全拟真

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posted by wap, platform: Chrome
reshade不是SSGI么

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对,应该就是SSGI,但是模拟效果相当不错,目前绝大部分带光追的游戏只有光追反射最多是AO或者阴影,很少有带光追GI的游戏,通过Reshade RTGI模拟出来的效果观感非常不错了。
https://reshade.me/forum/shader- ... racing-with-reshade

上面的图其实都是我调过光追参数的,原本效果更明显一些,但是我感觉有点过头,比如这个反弹有点过于明显了,整个房子都被光线二次反弹照亮了一大截。





所以我适度的往回调了调,现在你依然可以明显的感知到光线反弹的效果,比如左侧的墙壁部分,以及草地和盆栽植物的RTAO效果让整体更加立体了,而且整体画面的光线感更强,夕阳的的氛围更明显了。





另外比如这个知名场景,长颈鹿的脖子会有明显的草地反弹的绿色效果,在房间内部远离光线的地方也会符合直觉的更暗,而角色的衣服背包之间甚至都会有色彩和阴影的互相影响。





同样的,这里的沙发和草地的互相影响,以及靠近窗户的沙发反弹蓝色光线到墙角,整个画面立体感和丰富程度都提高了很多,可以把两张图分别放在浏览器的两个标签页,来回切换,比较直观。
实际上在游玩过程中很多效果其实是很动态的,所以整体的氛围会更明显,原本游戏的那种纸片感几乎消失了,画面所有的材质和物件质感都有了很大程度的提升。


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posted by wap, platform: iPhone
想起十几年前的童贞梳毛图

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