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[业评] FF7R 通关感受

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二周目还是选章节模式,完成度这么低,你们能忍?还有地图比例尺,海图比例尺的问题,星球周长才30公里。龙珠界王星周长7公里。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-18 13:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @诺伊尔  于 2024-4-22 11:32 发表
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另外一些BOSS战也是这种感觉,乱七八糟的,最后都是靠不停嗑药补血过
还有义族骷髅也是,飞来飞去的,一言不合放石化莫名其妙就全灭了
调难度之前,不妨先把战斗模式从“动作”改成“传统指令”试试。镜头拉远,人物变小,对全局更好判断。三个角色不要站在一起,把远程攻击人物移到版边,然后切换近战人物跑到敌人附近输出,被敌人盯上了,立刻换人。本作的战斗过于强调玩家主动性,几乎没设计任何偷懒打法。战场NPC的攻击欲望极低、伤害输出极少(不论角色还是召唤兽)。两个电脑角色气槽都蓄满了,也不会发动连携技,只能玩家手动切换过去发动。当然,让你烦躁的原因也可能是前期地图玩法的高重复度和剧情的拖沓。



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