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[业评] 上周重温了MH3

我是这代入坑的,当年也是用WII模拟器,虽然也玩过3G,但3对我来说还是独一份的(也因为卡普空各种骚操作)。
举个例子P5和P5R,虽然后者理论上是加强版,增加了很多内容,但是对我来说那些新角色属于多余,我还是喜欢原版。

有两个问题没解决:
1是猎人笔记的光标登记,我只能说这个是可以解决的,当年我能登记,现在不知道怎么设置,折腾一顿无果,放弃,影响不大。
2是开了三倍分辨率后画面有拖影,不知道怎么解决,动起来问题不大,不细看看不到

整体流程花了不到20h,由于本作武器少、怪物少,村任务毕业后需要上街,上街需要联网,等于单机不打补丁只能玩个村任务。想上街可以去试试老外的私服,3G是新加了一个海港取代街道。
基本上你可以把通关村剧情视为结束。

开场2小时算教程,采蘑菇草药蜂蜜矿石,学习烤肉等,初始武器我选的长枪,因为入坑时以前是片手-大锤-斩斧-太刀,没玩过长枪和大剑、弩。

上来打粉速龙王可以做一套防具,但是这套防具火抗-15,后一个怪物彩鸟有火属性攻击,可能会死。
再往后可以做一套钢铁要塞,这套防具有防御性能,3tri的技能给得比较抠,村阶段就是防具2个技能+珠子1个+护石1个,理论能有4个技能,也可能是3个,因为前期没有好护石。
我做了矿石套,防御强化屁用没有,很多技能防御都要大击退,早知道就不做了。后期打爆锤龙只能收武器走回合制,看准甩尾上去捅胯下,算是时代缺陷。
我认为这游戏初期是有一些设计陷阱的,完全新手很可能选个大剑,穿不合适的防具死去活来。

数值有2代的影子,某些怪物的攻击能伤到半血,甚至更多,后一部P3就大幅削减了伤害,也吸引了很多新人。
怪物AI不是很灵,有时候三连复读甩尾或者四连龙车,粉速龙王会召唤小弟,同场8个怪物的场面直到世界才有。

要花不少时间做准备工作,比如采矿(可能有四五小时),准备陷阱,准备回复G,有几个怪物我是做满回复物才去,这些准备工作很有代入感。
如果你舍得用陷阱+麻痹陷阱+爆弹G+合成陷阱,很多怪一会就弄死了,某种程度上看,这代仍然处于RPG转型期,还不是后来的纯动作游戏。
武器操作比较简单,长枪基本上二连捅+后跳或者三连捅什么都不做,否则必吃攻击,怪物也很容易死,大硬直时十二连捅朴实又暴力,近几代又是人车又是复读前冲刺,花里胡哨的效果也就那样

本作基调设定基本承接2代,写了很多有趣的对话,NPC台词量很大,看板娘很可爱,算是卖角色的尝试,后面都继承了这点。
村任务四个字总结就是修驴蹄子,最终战配合BGM《月震/ナバルデウス》非常动人。
4代的生化危机,XX喷气机天慧龙,高达阁螳螂毫无生态感可言,不太喜欢。
世界掰回来一点,《To the Next Life》算同风格音乐,但是结局动画音乐,不是怪物音乐。
崛起和曙光剧情土得恶心,尤其岚龙前面那段,懒得喷了。

3tri的村剧情是纯粹的个人英雄主义,剧情明确是击退。
冰原黑龙也是个人英雄主义,但有NPC抢风头,还要在设定集找补不是击杀、团队作战、死了XX人等。

模拟器玩MH3tri,开三倍原生分辨率后,画面算世界前最佳,比3G、P3、4、4G、X、XX都要好看。
3GHD也不太行,终究是个HD。
像3G解禁怪炼黑龙强制打水战,但是3DS性能低,水下浑浊不堪,增加了战斗难度。
对比水没林356区,3G只能算臭水沟子,采矿都要背位置,3tri可以清晰地看到矿石。
4代的鲜艳风美术色调被称为好烧也是可怜,高对比度不是错,做到主机上可能还挺好看,但是3DS模拟器再拉分辨率也救不回来
属于是在掌机上走了太多弯路。

总得来说,这次重温是比较愉快的,如果你没玩过、不拒绝老游戏,非常推荐你试试MH3tri,跳入水中的鲜活感受区别于任何一代怪猎。
至少也要去听听音乐,放一个演唱会版本,2分钟后是月震
https://music.163.com/song?id=537854224&userid=31749391














本帖最近评分记录
  • lvcha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-23 10:34

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-23 10:28 发表
3代多边形很足,但是特效不如3g和3ghd。
我觉得mh2和3做了一些硬核的、开创性的进化,但是在后续作品里面都改了。
比如3有弩的组装系统,水战系统。
比如2的半实时昼夜变化、防具升级系统(低等级防具可以升级成高 ...
3DS游戏再高清也是掌机游戏,上限锁死了,3GHD一眼掌机游戏HD
可能特效先进一点,同分辨率下观感还是差,不知道高清纹理包有没有救,油管有老外做
水战因为3DS的操作关系,没继续正常,本身逻辑也不太好,用双摇杆手柄操作问题倒不算问题
组合弩不清楚问题在哪,没玩过
还有个区别是,3的太刀,比如飞龙刀双火砍在怪身上是火焰炸一下,世界基本是视觉动画了,所以打击感不如3强烈



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