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[其他] 日本Z世代玩家调查,ps和xbox已死

NS2为首的便携主机的未来出路就是拥抱移动互联网,这里玩手游的少所以不够理解移动联网会给游戏带来什么,尤其对Z世代,就是单机游戏他们也要边打边和朋友聊天和直播互动,NS2大概率会有可插网卡版本,索尼应该在地狱潜兵上也看到了这种趋势

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-4-29 13:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-4-28 06:05 发表
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不是钱的问题,很多人缺的是时间,所以手游才会那么火。
这点确实,前两天还有调查说欧美从业者不看好氪金模式,更看好DLC,还是东亚内卷搞的大部分成年人没时间和精力



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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-4-29 14:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
看起来不是这里玩手游的少,而是你玩的太晚了现在还在为这个激动
手游从哪年就开始了,怎么2024年还能有这种说法
早期手游因为机能不行,反而无法撼动掌机主机,现在带风扇散热的手机也有了,机能上已经可以满足大部分3D游戏,所以到了主机学习手机平台硬件优势的时候了


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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-4-29 14:18 发表

事实是手游越来越单机化,必须联机的要素被一砍再砍。
是游戏玩法因为机能的进步开始大量移植主机游戏的玩法内容了,但互联网和社交易用性始终是手机平台优于传统游戏机的优势,而Z世代比起我们更看重这些

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-4-30 14:01 发表

我说的很清楚,是手游的强制性社交内容越来越少,现在的手游基本上是可以当纯单机玩的,工会、打榜这些机制不是取消就是不重要,不成为关键资源的获取方式。
我也说的很清楚啊,以前机能不行所以只能多出一些依赖互联网的内容,现在机能上去了开始出现很多偏向单机风格的手游,但联机对战类、合家欢类依然是大头,原神还可以组队畅游大世界呢,想想塞尔达新作如果引入网络设计理念,单机林克和塞尔达组队冒险,多人游戏有更多队友可选,这不是显而易见的进化方向吗,所以对NS2有插网卡版本个人感觉有70%可能性,任天堂的下一步的探索方向就是看看移动互联网能给旗下第一方带来怎样的进化。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-5-1 02:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
机能上已经可以满足大部分3D游戏,所以到了主机学习手机平台硬件优势的时候了

你这两句话前后有啥逻辑关系,怎么所以的
因为机能边际效应的影响,手机这类便携平台机能的短板正在快速缩小,也就是家用机曾经的机能优势越来越不明显了,那么家用机是不是也应该想办法缩短和手机平台在便携、联网、社交方面的短板?NS让家用机在便携上取得了巨大突破,NS2在联网和社交上发力不是顺势而为吗

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