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纳德拉评论xbox的Q3表现

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我们致力于满足玩家的需求,通过更多设备为更多人带来优秀的游戏。我们在第三季度创下了游戏串流时长、游戏机使用率和月活跃设备数的纪录。

Q3数据:
游戏部门总收入: +51% (-4% 剔除ABK)
内容与服务收入:+62% (+1% 剔除ABK)
硬件收入:-31%


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-4-26 13:14 发表
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坐等索尼财报回旋镖
就像上次一样
聪明的老板:不提利润和负面内容,角度刁钻的用限定词创造记录
愚蠢的老板:老老实实公布营收和利润数据,警示投资者未来可能出现的风险



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引用:
原帖由 @477477  于 2024-4-26 22:44 发表
说明订阅制对玩家利好,对市场有害呗,玩家买游戏都变少了,除了那些玩首发的玩家不急的都等着游戏入库,反正现在又不是没游戏玩。
利好玩家的话订阅数早就井喷了,实际上大部分轻度玩家都不想订阅,时间少买这个不划算。索尼就很鸡贼,知道这玩意空间就那么大,直接涨价30%收割核心用户,你愿意订就订,不订就赶出去买零售游戏更好,订阅数量毫无意义


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引用:
原帖由 @477477  于 2024-4-27 09:17 发表
如果订阅制对象还是核心玩家的话,不是对市场更有害了,应该买盘的都不买等着了,全吃的微软补贴
事实就是这样,订阅制本质就是互相占便宜。核心玩家想占订阅使用率高的便宜,运营商想占轻度玩家的便宜,小厂或者3A冷饭想占签约费的便宜,有人占便宜,有人就会吃亏,订阅制只是把利益重新分配,本身不创造新的内容价值,有一方觉得亏了不玩了,这个模式就会碰到增长困境

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