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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

京东买的,昨晚收到,玩了3个多小时。试了地平线、Kayak VR、生化8、GT7,还试了一下剧院模式,分享一下我的综合感想。

先说优点:

1、追踪定位,稳定优秀,没遇到头显或手柄丢追的情况,和Q2同水平。
2、舒适度,满分!绝对是当今市场上最舒适的VR头显之一。
3、FOV,很不错,外侧fov体感比pico 4和quest pro都大一点(这两个都是105左右),确实有110的感觉。不过内侧fov一般般,双眼重叠视觉不大,潜望镜感比pico 4强一点。
4、震动,非常棒!特别是头显本身的震动,地平线巨型机械兽踩在地面上的震动感、生化8里面玩家被狼人保住撕咬、霰弹枪射击时的震动,都极大的提升了沉浸感。

再说缺点:

1、屏幕,比较失望。特有的镜头涂层让整个画面显得很糊很脏,一点高分屏的感觉都没有。特别在昏暗的环境中,那画面就像磨了一层泥一样。光学甜蜜点很小,没对准的情况下画面很糊,对准了以后eyebox范围大致清晰,但外围有少许边缘色散和模糊,略优于Q2。God Ray炫光控制得不错,但屏幕明暗对比强烈时有一种覆盖全屏的微弱光晕,影响了剧院模式的观感。
2、PS5机能拖后腿了。试了地平线山之呼唤、生化8、Kayak VR、GT7这几个游戏。不可避免的全是60帧补120帧。而索尼的VR补帧的表现可谓灾难,无论是头移动场景内容固定,还是场景物体移动视野固定,都会出现非常明显的重影,极大的影响观感。
补帧的实际观感大概是这样的:

不过补帧这个问题是否影响体验是很主观的。敏感的人会觉得不能忍,不敏感的人只会觉得画面好像加了动态模糊。
3、剧场模式,一个字烂。1080P画面本身就糊,叠加镜头涂层进一步糊。还是对自己好点吧去买个2K显示器吧。

最后说个我感觉到PSVR游戏和PCVR游戏设计思路上不同,这点很有意思,之前没看到评测提到过
可能是为了降低主机玩家的上手门槛,无论是地平线还是生化8,都做了很强的体感辅助,战斗上采取了非拟真而是爽快风格的设计:
比如说地平线里,拉弓搭箭时,角色右手的位置和玩家实际右手柄的实际定位位置不一样,整个弓会移动到玩家正面固定,实现类似第一人称射击的效果,这让玩家很容易瞄准。
生化8里也是,当玩家把枪举到面前时会被自动固定在机瞄具对准的状态,玩家这时在一定范围内小范围移动手部时,游戏里的枪却不会移动,而是要大幅移动才会让枪脱离机瞄状态。
这点就和PCVR游戏总是追求“真实”体感不同,降低了玩家上手的门槛,能比较容易打出很有成就感的操作。

初步建议:有PS5但没有好电脑的所以没有体感过PCVR的,可以买一个感受一下“优秀但不突出”的综合VR体验。已经在玩PCVR的就跳过吧,不值得为了它花8000多购入整套PS5+PSVR2。


本帖最近评分记录
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-24 12:20
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2023-2-23 23:55
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-23 23:39
  • mailps3 激骚 +1 感谢分享 2023-2-23 11:47

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664,实现串流视频数据的点对点输出,更有价值。

另外我现在主用头显是Quest Pro。Q2就拿来supernatural运动了。


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:37 发表


对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了
无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。

特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无线体验更好。

不过真要追求画质,还是要选择有线的pcvr头显,比如小派8KX、Vive Pro 2、还有几年下半年的Bigscreen Beyond这种。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 13:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
我设置过了啊,我的观点可以看11楼,求同存异吧。
oculus头显我是从cv1开始,oculus go、quest 1、rift s、quest 2、quest pro每款都首发用到现在的,对它们的设置了若指掌。

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 13:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 13:54 发表
兄弟,quest2的无线已经可以设置到500左右了,画面跟有线几乎差不多, 你在B站搜索一下教程,我已经亲自尝试了一下,确实有效
简单说就是通过更改无线为H264编码,然后再改码率,我看了一下更改后 无线网络码率的确 ...
无线也可以通过odt强制设定码率,但设置到超过200m就很不稳定了,xr2本身的解码能力也跟不上了
改h264提码率的方式我也试过,显卡压力飙升,帧数变得很不稳定,而且延迟也变高了,我玩光剑感觉体验并不好

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265  你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
不好意思刚才没看完你的回复。
改h264提码率的方式我也试过,显卡压力飙升,帧数变得很不稳定,而且延迟也变高了,我玩光剑感觉体验并不好

当然我的PC配置和路由器都不算很好也有关系啦……

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 14:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:28 发表



quest2物理分辨率不是3664x1920么?
因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨率

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引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:50 发表



这个可以理解,就是超渲染


但是如果是dp直连的pcvr,传输的分辨率也会是超过4k120?
和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的分辨率,才能让显示出来的画面正常不出现畸变。

DP直连,传输分辨率是渲染分辨率,但传输的帧有可能是包含补帧的。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-26 23:53 发表
quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?
我看lukeross的说法是和设备本身ppd一致就算1:1,再高的话就算超采。意义的话当然是有的,但要权衡性能和效果的平衡了,我个人的习惯是帧数稳定性优于分辨率
另外q2的ppd按照meta官方说法是20:https://www.meta.com/blog/quest/ ... pancake-lenses-ppd/
引用:
We look closely at PPD in the design and manufacturing of our VR headsets to ensure a quality experience. And thanks to the higher pixel density of Meta Quest Pro’s display and its subsequent magnification by the headset’s pancake optics, we were able to increase overall system resolution for Meta Quest Pro (22 PPD) by 10% compared to Meta Quest 2 (20 PPD).
[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-28 12:43 编辑 ]

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