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[业评] 这么说吧,就目前已经公布的内容来说,《黑神话 悟空》已经值回票价,出了必买!

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日本遊戲文化輸出快40年了吧
馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的?
一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。
如果日本玩家逢日本本土題材的遊戲就60分起評,無腦盲捧,現在日本遊戲能有那麼豐富的內容和題材麼


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  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-8-22 12:23

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-22 00:13 发表
你说的每一个都是站在日本文化的肩膀上飞出去的,如果没有日本对自己文化的充分的底气,绝不敢也做不出你说那些游戏。
是的呢 80年代初期任天堂對自己的馬里奧是有充分底氣的 義大利水管工的形象也凝結了宮本茂自己都不知道的日本傳統文化
究竟有哪些傳統文化體現在了馬里奧和塞爾達里要不你給科普一下吧



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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-8-22 01:10 发表
虽然外表不是日本的,但是日本游戏的内在核心还是日本人的思想和观念,传统文化肯定包含思想了
要不你先定義下什麼是「外表」什麼是「內在」吧
如果無論外表怎樣都能體現內在的話,那為什麼中國廠商總在打「攜中華傳統文化走向世界」的牌。
怎麼沒中國廠商去做美國西部拓荒時代的遊戲體現「中國俠義江湖」的內在。卻是反過來用西遊記的皮去摹魂系的戰鬥和世界觀(西遊記裡可不是猴子一人去取經的。和神鬥也是在天上和人形神鬥而不是在人間和一堆比自己大幾倍的怪物鬥)


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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-22 08:57 发表
所谓魂系只是游戏的玩法,跟文化有毛的关系。这个玩法套在欧洲文化上就是魂系游戏,套在克苏鲁文化上就是血缘,套在日本文化上就是只狼,中国人怎么就不能套在自己文化上做西游记?
原來是個沒有邏輯的主。
23樓你説游戲的“文化”體現在“底氣”上。你能不能用底氣給我分析下悟空裏除了那幾個人物設定之外有哪些有中國文化?究竟哪個位面看到了中國游戲開發者的底氣或者説中國游戲獨有的文化特性?
27樓你所謂的“文化”就是游戲世界觀設定了。你能不能用27樓的邏輯給我解釋下馬里奧塞爾達最終幻想勇者鬥惡龍裏哪裏能找到的日本文化?

簡化到小學生都看得懂的邏輯上。
仙劍奇俠傳和暗影火炬城哪個更有中國文化?悟空更接近哪個?

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