小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 13:21 发表 你脑子也太不好使了。很少有情况会提前10分钟计算,但是当前必须计算的东西的结果,10分钟后可能还要用。你是不是觉得,干脆永远不要算好了?
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 13:31 发表 我最开始举个例子, 我喜欢了用什么“可能”啊,“或许”啊这种词, 不行吗? 未必你的脑子只能停留在我举的例子上, 而不能理解我举的例子的含义? 你不能透过现象看本质? 说那么多, 无非就是表达: 1, 在内 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 14:33 发表 我艹,我就问一句话 电脑怎么可能知道十分钟以后需要什么计算结果??? 比如CS,十分钟以后你鼠标朝着什么方向,有什么样的敌人,电脑难道可以预先计算出来? 实际上你稍微鼠标一动,整个结果就要重新计算 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 15:17 发表 你咋也能和LZ一样,只能扣字眼理解呢? 你就不能理解成“稍后可能会要”?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:05 发表 我觉得你今后还是不适合继续从事你现在所学的专业。你的思维太缺乏逻辑,条理也不清晰。 居然问出这么多愚蠢的问题, 另在下感到非常的诧异。 你的脑子未必真的是卡壳了? 在正常运行下的结果这个结果的得出可能 ...
有关条理问题 大家都看着呢,看大家喷谁是来胡搅蛮缠??我不介意把前面大家的帖子给你帖出来
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:08 发表 难道你脑子里除了画面就还是画面, 游戏又不是播片, 还有那么多东西需要计算处理, 你以为内存中所有的东西都是为了你现在看到的当前画面?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:40 发表 30帧画面, 哪是CPU,GPU的事情, 与你内存有毛关系啊? 画面如何形成? 画面形成还不是靠的元素吗, 这些元素告诉计算机要如何画、如何渲染等。 这些元素又如何而来, 则是程序于用户交互形成的。你以为形成一 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:31 发表 我举了那么多运用的例子,你举了什么, 除了三番五次的YY卡啊卡的, 什么30FPS, 一个毛的证据都拿不出来。你若能证明游戏软件对内存中所有的数据都是极快的调用, 哪我自然无话可说, 可问题是你能证明吗? 事实是 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表 第二,根本就没有哪个说什么提前运算, 除了LZ这么说, 我有这么说吗? 你到底看了帖子的来龙去脉吗? ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:47 发表 我哪里说了一个点一个点的画了?你的YY神功也太厉害了吧。 我说的元素就是指的“纹理素材、地图信息、3D模版 和引擎”等等, 你语文水平和理解能力还真不是一般的差。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:54 发表 未来可能要用, 是表达,现在的结果未来可能要用。 到了你的脑海里就成了,为了未来的数据而提前运算,八竿子打不着的事情也被你联想到了。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:58 发表 你既然知道这些信息量大,并且是又更大的信息量形成的(光碟内容,硬盘上游戏内容), 而且随着游戏的进展要随时调换, 你还不停的说虚拟内存毫无意义,会导致游戏卡,这不是自抽吗?