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明末:关于人均霸体和压起身的问题

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原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-31 10:05 发表
设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊


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原帖由 @夏青  于 2025-7-31 10:33 发表
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里
我觉得这是优点,让捷径更有价值



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