»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» RPG最佳的遇敌方式
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
RPG最佳的遇敌方式
doublewen
魔王撒旦
变身~~
帖子
5754
精华
1
积分
30777
激骚
183 度
爱车
1
主机
1
相机
1
手机
1
来自
1
注册时间
2001-10-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-7-30 11:34
显示全部帖子
是SFC的浪漫沙加3与PS上的沙加开拓者1
也就是可见怪物碰上再进入战斗画面,这样便有加一个玩法闪敌的技巧,以上两作因跑起来的速度较快,在众多怪物穿梭闪避中也很有乐趣,而且因行走上怪物有不同类型特性如潜入地底的会飞,接近后会急速冲过来的。从而增加了闪避的难度也增添了乐趣。每切入一个画面马上向前冲左闪右避,在怪物盘旋的领地中打开宝箱后再避开怪物的追击后有相当的快感。不像随机遇敌那样只为了走过迷宫而遇敌。PS2的浪漫沙加 吟游诗人之歌却因跑起来的别扭与慢,只能使用地图技才能较好的躲开没多大乐趣。
时下3D最佳的遇敌方只能够想像,要像FF12的地图怪物,有一定的范围视线每种怪物有不同的特长,如听觉灵敏只能轻步走路的方式。操控也像FF12的人物跑起来要快要一定的时速。被敌人扑过来就是“敌方强制先攻击”我方主动撞过去则是按正常的速度值行动。
为了闪避一个怪物而从障外物躲过突然又被发现扑过来而逃命。
可是当今世上可玩的RPG是寥寥无几,这想法也只是一相情愿。
UID
1080
帖子
5754
精华
1
积分
30777
交易积分
0
阅读权限
40
来自
1
在线时间
5895 小时
注册时间
2001-10-6
最后登录
2025-3-10
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计