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[其他] 说说空洞骑士系列的回血问题

丝之歌也玩了一段时间,由于体量大还没打完。
目前觉得第一幕出现大量的2伤怪的确是个问题,特别是boss战多数机制不算难,但是高血量和2伤造成了容错率变低。
如果兽蝇,修女,荒沼飞翼(好像这个名字)都是1伤,那这些boss战都是中低难度的,
黑寡妇由于铃铛是1伤,容错率相当高。

分析下空洞的回血逻辑。
其实空洞骑士第一作就有回血的问题,当然高手可以无伤那无所谓,这是是指一般人的游玩体验。
很多动作游戏的回血方式,是黑暗之魂的回血方式,血瓶回复总血量的一定百分比,很多情况下回复量也可以成长,这样血总量成长多了回复量还是保证一定比例。
空洞1是一次固定回1格,哪怕你有9格血,不用深聚也是回一格,这样就造成了战斗中回血风险高收益小。
可能是考虑到这个问题,丝之歌决定改成回血高风险高收益,于是变成了一次回3格血。
但是由于空洞骑士这个游戏攻击敌人就能攒能量,不缺血瓶,所以1次回3格血就变得过于强力了,为了战斗难度平衡于是只能加强boss攻击力。
但是boss攻击力高了,加上都是血牛,boss战很漫长,容错率就变低了,一个出错直接被送走。
一个机制难但是有趣的boss战(九日boss战少,但是不少好例子)和一个本身不难但是容错率很低的boss战,给玩家的感受是不同的,
后者是会让玩家烦躁的。丝之歌boss战的的确存在这样的问题。

到了丝之歌,如果改成黑暗之魂那样的回血方式,也许就比较合适,可以调节更加合适的回血量从而调整战斗难度,
而不是现在这样水多了加面。
并且究其根源,空洞骑士的回血问题其实在于攻击敌人回魂,魂用于回血这个机制,不好平衡攻击和回血的收益。
目前仍旧觉得丝之歌难的,那恐怕是等不到难度的进一步调整了,因为游戏的底层逻辑是固定了的。
当然我能力有限分析的可能偏颇,想到就说说,

[ 本帖最后由 chuii 于 2025-10-16 13:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 072570 于 2025-10-16 14:37 发表
丝之歌回血还有一个非常恶心的地方 回血被打断的惩罚极大 很可能直接导致你这把过不了了
我觉得这点也是由于一次回3血很强,所以加大了风险惩罚



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引用:
原帖由 trigunking 于 2025-10-16 14:56 发表
我自己和lz的感觉恰恰相反,1次回3-4血并且空中可以回血,带来的容错率是空洞完全没法比的,空洞打进攻节奏猛的boss你会很难找到回血的空间,但丝之歌简直可以大摇大摆在空中回血,boss拿你根本没有办法,而且1次3血 ...
你和我说的哪里相反了?
我也是说1次回3血性能强,但是丝之歌为了平衡难度,不然boss战过于容易,所以将2伤和血牛boss常态化了。
但是由于2伤的问题和战斗漫长的问题,造成了boss初见容错率大大降低。

[ 本帖最后由 chuii 于 2025-10-16 15:11 编辑 ]


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