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后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTIzMjc2/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTIzNjQw/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTI0MDgw/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA4NzcwODI0/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
引擎能力还用得着继续对比么?

企鹅刀的场景利用非常暴力,因为有全局光和HDR,所以大场景第一眼看起来很舒适,但是对整个场景的规划,摆放,还有对远景多边形是不是必须用软边,远景内容是否需要更多岩层结构而非贴图多边形或者贴图多边形+树的简单填充,目前看起实现结果都是相对很差。
FF14是老游戏,但是在这些规划和制作方面,无论美工经验也好,最后实现也好,都有自己积累后的成果展现,因此即便是一个老游戏最后的整体表现依然舒适度更高。

至于某人,竟然还说制作MMO大于单机100倍难度制作的厥词还敢号称客观党(某人:我可是说过11区好的所以我就客观),大家对他的话理性一些即可。
11区主机市场也好,一线产品也好,都是在不断萎缩,但是直接说人裹脚不前,那真心是小看游戏研发了。
因为自己有了进步就夜郎自大到秒杀别人?别贻笑大方了。

[ 本帖最后由 点数不足 于 2014-7-9 07:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 16:41 发表


您这贴图也太客观了。。

上个地址
http://weibo.com/p/100808c1e6b2a ... _huati_picwall_more
官网的图,自己可以去官网看嘛。就算我黑官网需要自黑么?
另外,本来说的就是场景对比。要对比角色吗,也问题不大。



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引用:
原帖由 tangcu 于 2014-7-10 16:26 发表
网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更 ...
服务器端是后端工程量,多人的概念大多是数值控制和大量极端行为的玩家控制。
你本来系统在哪儿放着,数值内的绝大多数行为都在系统可控制范围以内同时就是因为难以控制,所以很多网游在设计初期都会先屏蔽一些可预见的极端情况导致的问题,并且预先使用保险和验证过的系统也是通用做法。
而单机游戏超大作都非常注重演出部分,这就涉及到动作捕捉,剧本,演员,导演等多方面投入,然后因为流程可控,所以流程内的大量场景破坏,更为临场的物理效果展示,更为绚烂的技能展示,更为精妙的关卡设计,更为奇思妙想的系统功能。而这些个更为的背后都是多次推到的设计和反复的推演。

单机和网游没有谁比谁必须难的设定,只有为了做到什么目标而付出多大的概念。


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引用:
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 17:55 发表


你那张是一测的图。
我发的是微博话题里玩家截图,角色场景都有,劳烦多刷一些。。。
玩家截图我也发了两张,劳烦注意一下玩家截图中的场景表现其实与官网放出的这张图本质差别不大
某些场景可以得益于他们目前使用的制作方式,但是这种方式在更多场景中的表现并不到位
而且这个我真心不是筛选的图,只是本能的去官网找图而已

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2014-7-10 19:54 发表
先战30页什么叫技术吧
先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言:
画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的?
前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫 ...
早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字

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引用:
原帖由 点数不足 于 2014-7-11 09:05 发表


早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字
目前看起来,那边的山要么因为摄像机取景植被给剪裁掉了,要么就是纯模型+贴图……

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