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原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 16:41 发表 您这贴图也太客观了。。 上个地址 http://weibo.com/p/100808c1e6b2a ... _huati_picwall_more
原帖由 tangcu 于 2014-7-10 16:26 发表 网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更 ...
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 17:55 发表 你那张是一测的图。 我发的是微博话题里玩家截图,角色场景都有,劳烦多刷一些。。。
原帖由 RinkZea 于 2014-7-10 19:54 发表 先战30页什么叫技术吧 先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言: 画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的? 前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫 ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-11 09:05 发表 早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字