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RPG最佳的遇敌方式

MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........


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PS上的黑之剑,虽然是个没多少名气的RPG,但遇敌也很有特色,虽然表面看和普通RPG一样是踩地雷,但和MOTHER2一样,随着我方等级上升,遇敌机率会下降,如果用金手指一上来就调到LV99的话,那很长一段时间里除了剧情外就几乎不遇敌了.

另外这个游戏在大地图行走的时候会自动恢复HP MP.原地如果按圈键也能恢复,随着HP MP恢复也会遇敌,所以原地连打圈的话也可以遇敌.



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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-7-30 14:51 发表
早上做梦德时候在回味黑剑 原来电脑上也米H剧情 日
在下本来也以为PC98版黑之剑一定是带H的,本来PS版里很多剧情都是有H倾向的.

但后来才知道PC98版竟然也是个健康的RPG.

娘的.


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玩过TOV的体验版后,在下反而喜欢踩地雷了.

TOV体验版的BOSS在下死活过不去,攻击力爆高不说,周围还有三匹狼帮打.如果练下级的话肯定不难过,但问题是非踩地雷的话到处切换屏幕找敌人打连级太麻烦.踩地雷的话找个地方原地打转就可以了.

所以踩雷不踩雷不是关键,关键是遇敌机率要设计得合理.类似于MOTHER2和黑之剑那种,我方等级地的时候多点战斗,等级高后少点战斗,这在下觉得是最佳的.和可视不可视敌人没太大关系.

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