混世魔头
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原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:12 发表 伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火 还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:20 发表 这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色 这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素 本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候 ...
原帖由 @turnlive 于 2013-4-2 12:24 发表 意义在于创作一个让人觉得真实自然的NPC吧。。
原帖由 @jackyjy 于 2013-4-2 12:45 发表 我老婆说神海系列的人物动作太奇怪了,各种僵硬,尤其是跳跃在空中始终保持僵直的很做作的姿势,非常难看。所以她不喜欢看
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表 没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗 这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你 反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别 不知道老匹夫现在玩到哪了
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 13:10 发表 到底是一白遮百丑还是反过来你先搞清楚吧 要不你列列所谓的百丑是哪些?
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表 说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
原帖由 @cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表 激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的 至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
原帖由 @kailuhage 于 2013-4-2 13:39 发表 黑育碧是为了什么 细胞分裂,雷曼,幽灵行动,不是优秀作品么 就说喷腻了的刺客信条,2代和兄弟会不是优秀作品么