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[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

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原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:26 发表


1、已回答
2、已回答
3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。
4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CE ...
呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。

简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。
最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。


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原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:25 发表
机能有什么好比的
早就有很多知名业内说过两者机能差不多
呵呵,我相信你的话是有根据的。
并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。
当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D



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原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:41 发表
这都要Google或者百度?嗯……我觉得你应该先去看看计算机图形学或者计算机结构的高校教材,首先要有点基础概念。如果有兴趣的话可以翻翻http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture,这个挺不错 ...
呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来。
我从事了近6年的高频电路的开发与测试,可我依然觉得我的经验还很不够,在业务上依然有很多需要学习的地方。

不过我发现你好像是专家,所以诚心向您请教。请您不要随便给个链接就打发我了。
既然是涉及到硬件结构,我的着手点还是从电路图上来分析。希望您不要糊弄人~~:D
学校里的专业就是学电子的,现在也从事了这么多年的工作了。基本的模电数电信号分析应该还是懂点的吧。您就诲人不倦一次,给大家详细讲讲吧。拜托了~~


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原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:57 发表
对了,另外有个问题想问问quigon:在你的感性认识中认为PS3的实际性能比XO高多少呢?例如同一水平的画面XO是720而PS3可以到1080?这个活着比较极端,那么换一个——同一水平的画面XO是480而PS3可以到720?
呵呵,这个问题我从一开始就已经表明了,我从来没研究过两个平台,所以我也不知道。
不过看来您是专家,或者您试着回答一下?

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原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 12:10 发表
:D 如果您能够有具体的GPU电路图恳求您传我一份,G80不用,只要给我Geforce256就可以了。对了,上面那连接看了没?觉得里面的图图能不能回答您的问题呢?
嗨,瞧您说的,我又不是专业搞这个的,我怎么可能会有您要的图呢?您要是真想请教我如何混频、调制解调什么的,我倒是有不少这方面的图纸。不过好像和我问的不相干~~~
看您是专家,这种东西您应该是信手拈来吧,否则怎么能说得这么头头是道呢?

至于您的链接,怎么说呢,学校里倒是也有开过计算机课,类似这种简单的图也看过,但都只是介绍一些皮毛,比如有几组输入几组输出,上行通道是什么下行通道是什么,就是之类很肤浅的东西。
至于如何来实现输入输出,如何来控制上下行,这就一概没有了。感觉真的不如上模电来得痛快~~

我是不知道您做什么的,但一般这种图纸都是让客户知道各个引脚的定义,以便在此基础上串联相关的元件用的。说白了,只是让你知道怎么去用,不会告诉你为什么得这样用的。

我想您的水平应该不止如此吧,既然能将架构这种高深的问题分析得这么“高深”,水平应该还是在我之上的。
所以还是想请教您一二,希望您不要老是忽悠我。

要是真的不知道呢,也没关系,就说句你不知道就行了。
是吧,咱从来不干那种不懂装懂的事,相信您也应该是这样的。

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原帖由 倍舒爽 于 2009-8-9 12:17 发表
这位同志,说事就说事了~
何必又干问候智商,盖帽子的勾当呢??
这话说的,我觉着我一直挺谦虚啊~~
我是诚心请教专家解惑啊~~

这年头难道连请教专家技术问题也犯法了吗?

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原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:32 发表
那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~

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原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:41 发表


這不是你拿來討論「技術」的核心思想嘛?

我沒看到A平台的遊戲可與B平台的X比的,可見我認為A平台機能不如B

你怎麼不說沒在XB看到可與gt4 比的賽車遊戲,可見我認為XB不如PS2?
你的戰神也可以代入得 ...
呵呵,好像我从头至尾就没评价过OOXX和PS3的机能哪个更强吧。并且我在我的数次回帖中也一再重申了这点。

至于XB画面为何会不如GT4,我倒觉得不是因为机能原因,实在是因为生命周期太短,完全没充分挖掘机能所导致的。

在这里我再次声明,我对MS和XB是不存在印象好印象差的,只要是我感兴趣的,我都会欢迎。
从狭义上来说,我是看到了RG中似乎有很多“专家”,所以想真心跟他们探讨问题。
从广义上来说,仅仅是看不惯有些RG的恶劣行径罢了。与MS和OOXX无关——当然就OOXX的三红来说,实在是不太喜欢,跟我们的产品相比,可靠性高不到哪儿去~~

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 12:52 发表

:D 不不不,在我的认识中专家有两种含义,遗憾的是这两种我都不够水平去担当专家的称号。之前回复了下分离架构这个很基础问题,发现你后来问的本质上还是一样,所以干脆转了这地址过来,链接里的第一张图看到没?从 ...
呵呵,我问的是系统的工作原理,不过看起来您是不能给我满意的答复了。
至于您给的流程图,在实际应用中是给工程师开发用的,以便搞清楚各接口的定义,从而做相应模块的开发。
事实上所有的硬件成品都是这么开发出来的~~

呵呵,我也觉得我问得实在太深了些,光顾着跟您抬杠了。我想了一下事实上这种问题只有系统开发公司的总工级别才能回答,而你我显然都不是,至少暂时还不是。

至于您所回答的关于分辨率的问题,很遗憾我不是搞图形处理的,所以我也不知道您回答的正确与否。:D
至于我的签名,想必您也应该能领会针对的只是TG上的一部分喜欢造谣生事的RG吧。我这个人是讲理的,相信科学和实践。各位专家所说的只要是对的,无论与我持的谬论是否相悖,我都会真心讨论的~~
所以就不改了,相信你不会介意吧~~~:D

既然都是搞技术的,没必要跟那些文盲学。就算是不打不相识吧:D

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2009-8-9 13:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-9 13:51 发表
都脑残到这份上了还喷别人IQ?果然有信仰可以无视廉耻和现实。搞技术?虚拟内存大婶也算是,都是搞鸡术同僚吧?
呵呵,TG就是多了像你这样的跳梁小丑,才搞得今天这样乌烟瘴气。

懒得跟你这种文盲扯淡。
觉得自己能耐,就把之前的问题解释清楚了。
问题我再提一遍,给我解释下什么“一体式”和“分离式”架构的异同及各自的优缺点。

能解释清楚了,爷甘拜下风;否则就认个怂,爷还敬你是条汉子。
以你的口气看来,不会不应吧~~~:D :D

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-8-9 15:22 发表
呵呵,,TG多跳梁小丑,,你是在说楼主么??   
呵呵,我话都说到这份上了,你又何必着急上赶着接茬呢?
生怕别人不知道你??

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 22:58 发表

跟你這種人討論,有時候挺浪費時間的不是嘛?:D
呵呵,其实一直以来我就觉得和你讨论问题是一件很吃力的事。
明明是个大陆人,非得假装台湾人,您的人品也可见一斑~~~

我们做技术的习惯于就事论事,具体情况具体分析。
实际情况就是XB生命周期太短,没有给予开发商足够的时间充分发掘硬件潜力。
而OOXX已经存在了3年,同时RG们也一直吹嘘MS的开发环境多么多得方便,照此种看法充分发掘OOXX的机能应该是相对比较容易的。
然而事实是在游戏画面上似乎已经达到了极限。而PS3却依然可以继续在画面上做文章。

好吧,你要非得生搬硬套把OOXX的情况放到XB上来说我也拦不住你。谁叫你是台湾人呢~~~:D :D
本帖最近评分记录
  • allensakura 激骚 -7 讚顧左右而言他 2009-8-10 00:02

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原帖由 神话传说完美版 于 2009-8-9 23:25 发表
是啊,,我的激骚度只负4,,,哪里能跟小丑大哥您相提并论啊,,跳梁小丑!!
呵呵,你看你这种人,讨论问题的核心只是就是骂人。
正经讨论技术问题的时候咋不见你的踪影??

要想找人对骂,你算是找错人了,爷不是RG,通常爷对对骂贴是没啥兴趣的。
一般爷只尊重两种人,技术牛人和拳头牛人。
你就说你属于哪种牛人吧。觉得自己是前者那就正经回答我之前的问题,把两种架构给解释清楚喽。
觉得自己是后者……嘿嘿,时间地点你定好了。

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