天外飞仙
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 15:17 发表 不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了 除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题 如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
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原帖由 @多田野金 于 2025-9-6 15:43 发表 为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊