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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

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让我们聊回仁王3,3的完成度不高,是和仁王2的完全版本来比较的,多少有些不公平。

但是仁王3的制作出发点,就是做一部集大成之作,集的是忍者组的大全,而不是仅仅仁王系列的续作。

这一点,我觉得是应该是高层的直接指挥,忍者组勉为其难,最终捏合的在及格以上的水准,就已经很不错了。另一方面,也是因为各个组成部分,无论是仁王2,浪人,忍龙等等都是取其精华的,所以单独拆出其中一部分也都足以保证基本的游玩乐趣……

所以,作为系列玩家,可能不会满意这作,毕竟2代,相对1代的进步是巨大的,3代应该是一个针对2代去芜存菁,在动作层面进一步精进的作品。

而如果以仁王式的残心战斗为核心的话,那么,无论加入各种元素,都是不应该加入忍龙式的高速战斗模式的。由于忍者模式的加入,彻底破坏了游戏的平衡,导致了武士模式设计的极为别扭,又是复杂化残心,增加琢技控制输出。结果就是玩家管你这那,拼命研究轮椅技去了……另一方面,Boss设计,也被搞坏了,难度曲线不平衡,武士模式初期几乎没有输出空间,忍者模式强无敌的刮痧……

最后,也许对于普通新玩家而言,仁王3是一部强于育碧的优质罐头。但对于仁王系列的粉丝而言,如果没有DLC 和终局玩法的大突破,大部分人可能两周目结束就弃了……


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3的终局玩法才是大问题,忍者模式怎么办……忍龙就是一个不考虑终局玩法的东西,但仁王有……



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