天外飞仙
原帖由 @marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表 应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。 任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的 因为日本人再怎么玩计算机硬件,也是玩不过欧美的,最后一定会像索尼一样,第一方游戏没日本工作室的份而给欧美把持,这个对任天堂ip来说才是最大的不稳定因素。 任天堂很会取舍,从gc之后舍掉了性能比拼,从ns开始连产品线都合二为一了,为的就是保住自己独占的优势,而保持这种优势就只能是任天堂日本自己开发游戏,几乎不会转到欧美工作室,因为如果连游戏品质都没了,那任天堂才是真的死了 本帖最后由 marsghost 于 2025820 06:46 通过手机版编辑
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原帖由 @狂涂 于 2025-8-20 19:05 发表 如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
原帖由 @Darkbaby 于 2025-8-21 10:33 发表 请问哪家媒体调查显示土星是最有希望胜出的主机?! 为什么我所知的所有主流媒体调查报告显示胜者不是N64就是PS呢? 当然诸如电击Saturn之类粉丝向专门志是有可能的,但这种有实际意义吗…
原帖由 @Darkbaby 于 2025-8-21 11:10 发表 你从哪里看出1995年PS不如SS的?!两主机几乎同步达成五十台、百万台销量,然而整个95财年PS平台有四款游戏超过了五十万同期SS只有三款(还都是自家街机移植作品)第三方游戏的销售也是PS明显胜出。请问SS势头强在哪里? 另外还有一个基本的常识,妖精战士在1993年底就企划开发了,您莫非就是想说SS未出已败?
原帖由 @资深小白 于 2025-8-21 14:48 发表 事情要一分为二,到了PS2时代,PS系装机量遥遥领先,哪个开发商会跟钱过不去?画面差点PS玩家并不介意 PS和SS那会双方可是旗鼓相当,SE才需要选择机能较强的一方来决定谁才是未来的王者,3D也更符合SE的开发理念。当你变成王者,机能就不是最重要的那一环了
原帖由 @久多良木健 于 2025-8-22 02:27 发表 不是的, 是sony提出了一个能让square完全摆脱发行陷阱的公平机制 ps有很多隐藏属性 1, 分辨率继承sfc, 开发商的sfc 2d素材可以点对点继用, 甚至pce的2d素材都可以点对点继用 2, ps分辨率低, 假设同样性能下, ss是20fps的话, ps就是25fps. 更高性能下, 那就是毫无悬念的20fps vs 30fps了 3, ps手柄按键继承sfc, 玩家操作习惯可以继用 4, sony是光盘的生产商, sme直接有生产线可以快速排产光盘. 在这里sega是第三方. 5, cd在便利店/音像店可以随处买到, sme有更广泛的渠道资源, 而游戏卡带被局限在游戏商店里. sfc游戏的生产销售渠道, 完全掌握在任天堂手里. 6, sce有保底回收机制, 甚至有上市回收机制. 生产了的盘可以直接销毁, 上市了的游戏都按照2手价给你回收销毁过一次. 95年的时候, 很多游戏ps版先发售, 比如少年街霸1, 就是索尼利用生产机制抢跑的, 这是给开发商打样, 我生产快. ff7 sony光盘收费900日元, 而sega光盘收费1500日元. 这个数字年代久远了可能不准, 但是sony比sega便宜很多没跑的, 所以ff7才有底气说5800日元发售. 索尼补货只要1周, 而且便利店货物的销售统计补货比游戏店科学合理太多. square最担心的是索尼成为任天堂一样的恶龙, 于是sme出让cd便利店的渠道, 让square自己和全家罗森谈发行, 游戏像cd杂志一样进便利店. digicube就是这么来的 n64的失败, 是胜利者的思维定势打破了. n64不用光盘, 就是因为卡带权利金这块利润太丰厚了. 没其他第二个原因. 在ps之前, 游戏主机的销量的上限是6000万台. 其实是任天堂自己的模式限制了游戏主机卖更多... ps3的失败, 也是一样. ps2的经验证明亏一点不要紧, 能赚回来, 于是ps3亏了一把大的...生产成本并没有如期下降. 老黄不降价+蓝光没有如期普及+硬盘降价慢.