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[官方活动] 《马克思佩恩》开发商Remedy诞生20周年 转

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-8-24 00:19 发表


确实就这几个当初开发Alan Wake制作团队也就只有40人左右而已,中途又重新制作
当初制作人说,早期太过於想跟风想走开方式风格才重制

不过这团队最近好像有扩大,到100人左右不过其实也没多大...
其实是因为最早公布的时候alan wake是一个面向PC的DX10技术的开放性沙盘游戏,他们当初的想法可能类似于后来的《致命预感》
后来被微软买断后才改成现在这样,游戏中那些有些莫名其妙的驾驶部分就可以看出是当初开放世界地图的残留物吧


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