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这浪人崛起还真是量大管饱啊

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断断续续打了一百多小时,从江户到横滨到京都,三个地图刚打完,地图都舔到100%,结果又回到江户了,靠,地图又一堆红点一堆支线,我勒个去。要不是战斗系统好玩,还真支持不下去。


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引用:
原帖由 @oracle  于 2025-5-14 16:35 发表
这游戏想要降低战斗重复感,得自己尝试新武器和新流派,那么这个内容体量玩起来,起码一周目是乐趣很足的,没什么枯燥感。
是的,战斗系统还是没话说的,武器+流派的体量不算小啊,招式繁多,敌人招式也是五花八门,我觉得不比仁王差。
就是难度有点低,我开局选了中等难度,一会就切到暗夜难度,感觉敌人伤害也没怎么高。



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引用:
原帖由 @CASEY123  于 2025-5-14 16:11 发表
每次看到有人说量大想吐我就想说有谁拿枪逼你清任务了?只打主线会死吗
只打主线那可太浪费了这游戏内容了,起码我觉得这游戏剧情还挺有意思的,在倒幕派和佐幕派之前左右横跳,感觉好玩,经常遇到跟以前亲密战友横刀相向,我甚至都要换上木刀哈哈


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