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明末:关于人均霸体和压起身的问题

就是玩以前的游戏产生惯性,总觉得被BOSS击飞之后玩家就应该有无责任的起身进行下一轮博弈,谁说每个游戏都得这么设计,玩啥新游戏都想被迁就那就别玩新游戏了,明末的起身看准时机再闪避又不是什么反直觉的设计,挨了boss那么多倒地起身追击还不思考对策就知道喷粪只能证明脑子僵化了。


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