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原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 13:42 发表 就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛 所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣 这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动 再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS 感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪