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» 疫情大长假玩了全网吹的《巫师3》,5-6小时弃坑
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疫情大长假玩了全网吹的《巫师3》,5-6小时弃坑
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发表于 2020-3-2 20:22
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我的评价也很高,战斗方面对我来说是加分项,因为本质上来说这是是一款古典rpg,战斗部分在系列里更主流化,配合草药,毒药,法印和技能配点,战斗非常有趣富于变化。
巫师3玩点很足够,足够丰富的遗迹,配方,装备打造,炼金;足够丰富的build,流派至少猫,熊和狮鹫后期都有滥强化最优配点,打起来简直妖孽,爽快感和成就感十足,富有角色培养游戏的醍醐点。
任务非常丰富,种类和解决方式上令人满意,任务随着调查进展有进阶的目标变化,甚至很多任务是网状影响,想要通过对话,调查,技能点配合达到完美解决方案几乎不可能,因为任务有矛盾对冲限制,很难出现以往游戏皆大欢喜的完美解决,当然黑曜石的游戏也喜欢玩这种调调,从完美主义者的偏执和道德上,任务很值得反复尝试最符合自己的满意解决方式。
耐玩点除了战斗,任务,收集,和build外,还有昆特牌,赛马和拳击小游戏,昆特的耐玩度也不用说了。
对于一个美式角色扮演爱好者来说,巫师3可以说臻于完美,他是诸多上古单人rpg经典,比如老滚,quest of glory,哥特,地下创世纪系列的集大成者,集结了耐玩度,复杂的任务,世界观描述和营造的出色,任务中成人化的道德奖励与惩罚,多变的解决方式和变量,偶尔还有比较文艺的特殊任务令人感到格外有趣,除了读盘时间过长h和慢热外,对很多人来说这是最顶尖的rpg之一
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本帖最后由 reader 于 2020-3-2 20:25 编辑
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