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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:32 发表

3分钟
步兵还拿着个火箭筒
同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定


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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:36 发表

有没有要求和帧数好像没什么关系
没看到3分钟有20多帧的情况,最低33帧

重生这伙人本来就是FPS领域最牛逼的团队之一,人家会想不到帧数和流畅度的关系么?

所以故意把骑上泰坦之后的灵活性减低,步兵对泰坦的武器操作傻瓜化

最后的结果就是保证了游玩感受上的行云流水

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:38 编辑 ]



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:37 发表

另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由

而且我说的是“掉帧感”

步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 编辑 ]


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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:41 发表

也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗
对的,这就是重生这伙人的高明之处

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 20:41 发表
posted by wap, platform: Samsung

ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳 ...
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林

至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章

因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:43 发表

上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加 ...
要求低不是没要求
要求低是相比步兵模式下跟其他步兵PVP时候而言的,跟步兵PVP帧数一低就完蛋
步兵打泰坦也对帧数没要求,反泰坦武器都是无脑属性

另外你也别BB了,有种来X1找我玩TF

要我来PC玩?我看不起PC游戏,你懂的

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:43 发表

按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低
我不否认这一点

无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:47 发表

响尾蛇火箭、磁力榴弹发射器和电能步枪在10帧的情况下怎么保障打到移动中的目标?
还是说你只会用一个带锁定的火箭筒?
都是偷偷摸摸放冷枪,还真没什么帧数要求

帧数低、PING高适合玩狙这类放冷枪的玩意,应该是FPS游戏的常识了吧

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:51 发表

既然更不需要,为什么tlou要做这个开关呢
前面我已经说过了,照顾对帧数稳定性要求极高的玩家

从杀戮地带4和次子的情况来看,一下60,一下30,玩家肯定还是会有感觉的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:54 发表

要求低个屁,40mm空爆步兵和朝天挥拳差哪怕0.2秒就是生死之差
反泰坦武器都是无脑属性喷了,敢贴出来你四个反泰坦武器的数据统计么?用了多长时间?多少击杀?

你看不起PC游戏谁要管,我看不起你就够了
在泰坦上虐步兵我经常屠全场,更没要求了
对泰坦还真不差那0.2秒
步兵PVP差0.02秒就决定生死
当然帧数要求有差了

你看不起我关我屁事啊,说得好像你看得起我就能升华我的人生似的。

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:53 发表

那泰坦也需要啊
如果我没记错的话,泰坦的360版也有这选项吧
X1版不需要,原因我前面已经说了

360版需要是因为360版的平均帧数比X1版还要低10帧以上

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:58 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:59 发表

响尾蛇火箭散射度超高,需要持续攻击,发射时一般处于移动状态躲避对方的反击
电能步枪攻击范围就一个针点大,而且必须放大瞄准才能有准头,破盾后打红色部分才能造成大伤害,同样会暴露位置
电磁榴弹落点与目标 ...
反正没步兵PVP帧数要求高

我一直在说X1版基本没有掉帧感,总体流畅度行云流水啊~

美服的PING好的很,在美服我KD比在亚服还高~

是你的思路“掉帧”了吧~

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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:02 发表


360版平均帧数46.5  X1版有平均帧率有56.5以上?
靠录制视频来测试有屁用

不同的场景帧数天差地别

正常的步战PVP到最后的泰坦混战演化

90%的时候保证60帧和接近60帧的水平是没跑的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:04 发表


那靠你四两的脑袋脑补??
玩到的感受才是真的~

要不然为什么杀戮地带4天天就那么全球几百人在线的水平?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 21:05 发表
posted by wap, platform: Samsung

我试过的所有ps4不稳定60帧游戏用psv玩时都会出现掉帧问题,ps4版掉至60以下时psv版就会掉至30以下,甚至还会出现卡顿,稳定30或稳定60就不会出现问题
我怎么看到有帖子说用PSV玩战地4惬意无比

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