小黑屋
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:48 发表 怎么没有,mgs2hd
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:47 发表 另外,你说的输入延时和画面帧数的关系,好像是倒果为因了,正因为画面计算时间需要更久,所以输入延迟才更久,何况也不止33ms,还有延迟渲染的时间
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:51 发表 mgs2有xbox版的,和后续主机架构没有太大变化 何况不管有没有变化,只不过说明在hd化时候由于机能有富余,往往比x1这种做两个泰坦同屏就绷不住的更能稳定帧数
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:53 发表 拉倒吧... 你去玩玩60fps和30fps的dmc就明白了
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:54 发表 hd不会有太多画质的提高,何况nd的目标是60fps,所以牺牲一点画质做到比x1版泰坦好的帧数并不困难
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:56 发表 你玩玩看60fps的 new dmc,比主机版操作延迟更低
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:59 发表 你换个好点的pc,就会发现相对于主机版,pc版dmc的操作延迟减少了
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:03 发表 不管你把这个叫什么,这就是高帧数带来的好处,不会因为你所谓的dmc是33ms的操作延时而无法感知
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:08 发表 所以我认为顽皮狗会有意识地强化帧数,毕竟这游戏画面再怎么样,也不可能和ps4原生游戏比了
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:12 发表 但这次不可能只到次子的程度,次子从来没有说过目标是60fps
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:14 发表 trde需要兼顾x1平台30fps的目标,所以ps4很难做到稳定60fps,而这个游戏没有这个问题
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:18 发表 mgs2也不需要,人家喜欢一样可以做到比泰坦的帧数更好,这游戏也是如此
原帖由 富兰克林 于 2014-7-16 23:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 总结一下就是泰坦佛帧数20-50乱蹦叫行云流水,索尼独占只要帧数有掉到60以下叫虚假宣传。
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:21 发表 我是说mgs2本来就不需要60fps,制作人想这么做就做了,对tlouhd来说也是一样的
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:23 发表 难道你觉得nd这点技术也没有,换个平台加一倍帧数的能力都不行么