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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:48 发表

怎么没有,mgs2hd
怎么也得从XBOX360 PS3 WIIU这代机的原生游戏算起吧~
以前的游戏的帧率架构跟这三者以及后续机种完全不是一个概念~


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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:47 发表
另外,你说的输入延时和画面帧数的关系,好像是倒果为因了,正因为画面计算时间需要更久,所以输入延迟才更久,何况也不止33ms,还有延迟渲染的时间
不是,因为手柄输入延迟的数值是游戏一开始就定好了的~所以24帧的孤岛危机2都很流畅,而24帧的使命召唤会感觉帧数不够~

手柄输入延迟的数值设定的越高,会对帧数的敏感度越降低~



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:51 发表

mgs2有xbox版的,和后续主机架构没有太大变化
何况不管有没有变化,只不过说明在hd化时候由于机能有富余,往往比x1这种做两个泰坦同屏就绷不住的更能稳定帧数
机能富余所以才能大幅提高画质表现以及提高帧数啊~

TRDE的帧数表现本身就比PS3版好的多~虽然还是没法跟泰坦陨落、使命召唤比~


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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:53 发表

拉倒吧...
你去玩玩60fps和30fps的dmc就明白了
DMC4就是60帧架构的游戏,低配置电脑在30帧上根本没法玩
DMC则是30帧的架构,30帧的时候比DMC4的30帧流畅了太多倍

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:54 发表

hd不会有太多画质的提高,何况nd的目标是60fps,所以牺牲一点画质做到比x1版泰坦好的帧数并不困难
会的,TRDE就是脱胎换骨

而且顶楼的介绍里面讲到纹理提高4倍

不再有贴图延迟,可视距离大幅度增加

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:58 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:56 发表

你玩玩看60fps的 new dmc,比主机版操作延迟更低
我在PC上玩过,因为我的破笔记本性能有限,基本都是30帧上下在玩,流畅度是可以接受的

而鬼泣4在30帧时候基本不可玩

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:59 发表
你换个好点的pc,就会发现相对于主机版,pc版dmc的操作延迟减少了
我认为那纯粹只是帧数更高带来的顺滑感,让操作和显示的图像更同步了而已

一般游戏都只有两种手柄输入延迟,33ms或者16ms

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:03 发表

不管你把这个叫什么,这就是高帧数带来的好处,不会因为你所谓的dmc是33ms的操作延时而无法感知
是的,所以TLOU高清版和TRDE就放开了30帧的限制

我也确实认为杀戮地带4和次子放开30帧的限制让他们比各自的前作的流畅度更高了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:07 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:08 发表

所以我认为顽皮狗会有意识地强化帧数,毕竟这游戏画面再怎么样,也不可能和ps4原生游戏比了
肯定会有意识的强化

原作帧数很多时候就20帧的水平,有时候转视角都能感觉到那种低帧数的跳跃感

我认为强化到次子的那种帧数表现是最有性价比的,保证在绝大多数场合30+

另外你还真别说无法和PS4原生游戏比,游戏画质更多是看美术品质,杀戮地带4很多地方的美工水平比PS3上的孤岛危机2都差的远~

TLOU高清版和TRDE我觉得会是PS4初期画质最好的游戏,前者更好

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:19 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:12 发表

但这次不可能只到次子的程度,次子从来没有说过目标是60fps
所以我就说参考TRDE即可

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:14 发表

trde需要兼顾x1平台30fps的目标,所以ps4很难做到稳定60fps,而这个游戏没有这个问题
不存在兼顾的问题,就是X1版平均要比PS4版低个10帧左右,低于30帧的情况有点多,不锁帧会很难看

打枪型A.AVG根本不需要使命召唤级的帧数

当年PS2上的GTA全程锁20帧,照样卖到疯

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:18 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:18 发表

mgs2也不需要,人家喜欢一样可以做到比泰坦的帧数更好,这游戏也是如此
MGS2本来就是60帧游戏,HD之后保持稳定60有什么奇怪的
TLOU又不是原生60帧的游戏

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原帖由 富兰克林 于 2014-7-16 23:17 发表
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总结一下就是泰坦佛帧数20-50乱蹦叫行云流水,索尼独占只要帧数有掉到60以下叫虚假宣传。
一边玩去

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:21 发表

我是说mgs2本来就不需要60fps,制作人想这么做就做了,对tlouhd来说也是一样的
MGS2需要60帧,因为制作人就是这样做的,就像鬼泣4一样

MGS3就不需要了,就像DMC一样

我觉得这很容易理解

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:23 发表

难道你觉得nd这点技术也没有,换个平台加一倍帧数的能力都不行么
ND正是因为有技术才更加不会去做成稳定60帧的游戏

因为人家要把当年在PS3上面没有实现的更高分辨率的材质、更好的光照遮蔽效果、更远的视距、更好的LOD效果搬上去

肯定是要寻求一个流畅度和画质的平衡的,而TLOU这类游戏的性质本身就决定了在稳定30帧以上时就会感觉很流畅了,而能稳定30帧的话,就一定会有很多时候是60帧了,比如没有战斗的时候的小场景之类

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