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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

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原帖由 @moyanljx  于 2026-2-12 21:37 发表
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
游戏引擎也未必进步,只能说画面进步


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ffo还算好玩,可惜数值设计很多余,有了刀枪不入之后更是毁游戏,说白了那套动作玩法撑不起400级的长度



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跟船长一起趁机歪个楼
我也是ac4入的坑,当时玩完的感觉是,这tm还是游戏嘛?游戏居然能做成这样,从briefing到战斗都是冷硬的军事风,到过场cg时突然又变成严肃文学的风格,虽然都是静态cg,但完全没有廉价的感觉,就这么一直打到最后,本以为没什么爆点了,直到关底奏响赫赫君王和羔羊经,我一下激动得湿了一地。

抢分关多那都是事后分析总结的,之前没玩过系列作当然不会觉得有什么问题,而且4代的抢分关再多,也没有7代那些关卡恶心人。4代海上油田关结尾第一次遇到黄色中队,这个演出还让僚机计划给致敬了一遍。有脸敌人太少确实是个问题,除了黄色中队其余都是大众脸你敢信?

当年玩4和5时还去刷老外搭建的皇牌空战无线电收集站,也不知道他们是解包还是人肉收集的,每句无线电通讯后面居然还标了出现条件。可惜到了最关键的0代他们居然退坑了,可能是人肉成本太高吧。

还有就是4当年默认是英语,整个剧情听下来觉得没什么问题,5代听的就是日语,还在论坛上和别人讨论过5代到底应该听哪个配音,到了0又回到英语了,台词差点能背下来,到7代就又改日语了,看船长梳理完幕后故事也就明白为什么有这种感觉了。


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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
5代不能换sp兵装是一大痛点,不过战场叙事确实做得不错,玩法和叙事兼顾,那些没什么战斗压力的关卡还能听听队友聊无线电,4人小队从沙岛叛变出逃那关,我到现在都记得8492和老爹的聊天内容,7代也想玩花样,结果弄出好多恶心的关卡

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