» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 《MP-RE》初体验

美服数字版,下载了1小时左右,据说挺快了。

本来只想玩半小时……然后果然没忍住,流程打到拿球炸。

1、整体REMASTER的效果挺好的,我不是画面控,但是能感觉出提升明显;
   这效果对我而言足够了,非常满意;

2、射击的方式有微调,按住不放时,会先自动三连射,然后枪蓄力;
   (GC版原来不会有那三连射)

3、连续射击后,枪管过热的扭曲效果,保持了。
   (GC原版的细节非常多的,后续拿了X光看手就知道了)

4、抬头有雨点打在面罩上的细节,保持了。
    (哈哈,在飞船下面抬头依然有雨点穿模的小BUG)

5、类似导弹炸墙壁这种导致环境光激增的场景,会反射出SAMUS的面容,保持了。
   (而且建模更美了,嗯嗯,他们是懂LSP玩家的~嗯,借用群的小视频,截图了)
   

6、坏消息一则,提前取二段跳的“良性BUG”似乎给堵上了。
  (简单描述一下实现原理:
    核心动作【锁定侧跳】,侧跳中松开锁定,会因为惯性被快速额外的甩出去一段距离。
    依靠这个距离,在初始降落的飞船场景,能直接甩到二段跳所在的门口的台阶上,进而达成乱序的效果。
    原理就是这个,难点是,那个场景没有东西可以锁,记得当初实现方法是,到飞船正前方门里,找一个天花板上挂着的怪。
    美版可以直接锁了,后退,跳上飞船,侧跳甩过去就OK;
    日版似乎困难点,只能利用第一次扫描的读条的有限时间,完成后退,跳上飞船,甩~,OK。

       好像又有人说能成功,容我回头再琢磨一下……)


7、中文字体和大小,以及翻译都不错,能玩。
   (当然,OVERWORLD翻译成世外桃源,有点怪怪的……)

8、新增有【音乐欣赏】模式,这个绝必要赞!
    (MP的原声集,不说首首好听,至少也是听了就让人身临其境的感觉)


=======================================

暂时以上,中年人熬夜真累,近期不一定更新。

[ 本帖最后由 yak 于 2023-2-10 10:55 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • 我爱电玩 激骚 +1 精品文章 2023-2-10 20:22
  • Zechs 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2023-2-10 12:16

TOP

哈哈,补了屠妇的美颜图,等不及最后通关她脱帽子的样子了。

楼上坛友说的操控方式,嗯,这回游戏给了3种(我用的GC默认的那个),应该能覆盖到大部分玩家的使用习惯了。

对了,设定里加了一堆看不懂的调色的玩意,标题画面的红色基调能调黄,我不是懂怎么用,但是给了就是好的,点赞。



TOP

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-2-10 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
就是这次的 MP 呗。

“MP之于METROID系列,相当于OOT之于ZELDA系列”。

都是2D系列 转3D 的成功范例,甚至是教科书级别案例。


TOP

引用:
原帖由 猫肉 于 2023-2-10 10:57 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
当年ngc明明也是双摇杆,为什么操作设计成那样?
右手那个黄色的,其实是C键,上下左右,后期换枪用的。

嗯,当然,
这就是当初MP的游戏类型是FPA“第一人称动作”,
而不是FPS“第一人称射击”的区别咯。

TOP

引用:
原帖由 072570 于 2023-2-10 11:02 发表
美服什么价格 我刚好还有点余额
39.9刀

TOP

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2023-2-10 10:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
只玩2。
额,MP2是在MP基础上,强化了战斗要素而成的,
然后套了表里世界的概念,玩了一个利用场景资源的套路。
当然,光辉甲的SAMUS,私以为是系列最帅的一身盔甲~


=================================

做个不严谨的类比,有点像塞尔达里面的假面之于时之笛。

那么毋庸置疑,系列2D转3D变革的历史地位,只能是属于《时之笛》这个开天辟地作的。

TOP

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2023-2-10 14:28 发表
楼主是TG  第一银河战士粉
哈哈,谬赞了!

这个称号我觉得应该给 任天鼠~

============================
我呢,自诩研究密罗的剧情,倒还可以。

TOP

引用:
原帖由 bobby_18 于 2023-2-10 11:27 发表
熬夜?不算数,继续更下去
当年兴奋的开打NGC版,打了40分钟就头晕恶心了,现在我发现主要原因是左摇杆移动后视角自动给你转向导致的,视角只要由自己控制就绝对不会晕,nds猎人没摸过的时候还担心晕,结果一点 ...
额,好奇,一直没察觉还有这个生理上的鸿沟差异呢。

我就一直用NGC的操作呢……感觉没啥异样,头晕目眩到想吐,就更觉得惊讶了。

就是有的时候进入一个小房间里,脸贴着墙壁了,会找不到北。

一般是变球,改一个身后视角,找回方向感。

-------------------------------------
对了,塞尔达时之笛开始,不也一直是这样的操作模式吗?

TOP

引用:
原帖由 宫内莲华 于 2023-2-10 16:01 发表
posted by wap, platform: Android
2系列最好玩是毋庸置疑的

1有很多别扭过时的流程设计,作为开拓者有95分的水平
哈哈,同感。

我也喜欢“最好玩”这个词~

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-2-10 21:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不敢当啊,只是那时候比较痴迷讨论研究发帖比较多

粗略看了下,想问下重制版连续蓄力的间隔都要射三发小子弹才可以吗?真希望有个单独的蓄力键
习惯就好呗,其实这深究起来,就是新了一个新操作———短暂按住。

相当于给速射加了一个省力的方式,也省按键寿命了~

单独蓄力……似乎没啥实用场景?
我反正平时蓄力也就是为了“吸能量”,哈哈哈,这个设计应该是MP独创的,确实非常实用~

TOP

超小更新一下。

为了试那个提前取二段跳的BUG,昨晚重新建了一个档。

发现……好像锁定侧跳没了是不是哦?
平地上侧跳,也完全没有那种加速感了呢。

TOP

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2023-2-14 16:16 发表
posted by wap, platform: Firefox
好制作值得推广出去。这作宣发是一点预算没有纯走口碑啊。
哈哈,估计算准了只有老玩家会买……

而且本来密罗在任天堂这里,辈分虽然大,但肯定不是亲儿子……

要问为什么,我猜估计得追溯到横井军平和IS社的那些陈年往事去。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博