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对fps晕不晕完全是操作的问题

说起来,和场景也有关系
比如Unreal2:Awakening中,视角会随着步伐有周期性高低起伏。在飞船亚特兰蒂斯里走动,由于房间低矮狭小,很容易晕。但在室外开阔场景,虽然仍然有步伐的起伏,但完全不晕。


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-15 13:48 发表
差不多吧.........
还有同意LS说的,狭小场景容易晕,我有个同学特别讨厌COD中清理房间内敌人这类任务
狭小还在其次,不能太矮个人认为是关键。



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-15 13:55 发表
UT,DOOM,QUAKE从来都不晕
说起来,真正让我晕到想吐,一天没胃口的,是PS上的枪下游魂
HL2只是轻微不适
那你可以试试NOLF2的忍者村第一关,或者在Unreal2的亚特兰蒂斯号里多转悠一会。:D
严重晕过的游戏,一次是长时间的DOOM2(是2)过后,另一次是在双子星传奇2的室外转悠时间过长。NOLF2和U2属于不适,HL2每次都是只玩了个开头,还没有晕的机会。:D


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-15 14:02 发表
HL2的视角透视绝对有问题……大广角了
相对来说,Halo3把视角限制在比较小的范围,视觉变形不厉害,也就不容易晕了
另外,HL2的移动速度还是快啊,没走两步就碰到障碍物了,能不晕么
我觉得可以用Doom2来代表透视问题造成的眩晕,但HL2的视野个人没觉得有多大问题。
移动速度方面,HL2再快也不如Q3A,UT,PainKiller(更何况Quake,PK还有连跳加速,UT有dodge)但不少人这些游戏都不晕,单独晕HL2等,这个就蛮有趣了。

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